1999年…今からちょうど10年前ですが
このとき俺が書いた
「ゲームの企画書」
が、先日発掘されました。
昔のCDROMとかを整理してたんですけどね。
で、この企画書がひどいのなんの。
まあ、ちゃんと業務で使うものではなかったのですが
それにしてもひどい。
でもなんか面白い青春の香りがするのでさらしてみます。
当時落ち目になってきた格ゲーを何とか再生させようと、そういう企画意図…だったような気がします。
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タイトル
ストロング・ブリーフスタイル
概要
真に強い男はブリーフをはいているという信念を持ったレスリング青年が織り成す汗と湿布の臭い漂うレスリングゲーム。
フンドシ侍や、デカパンマッチョ、バニーちゃん(お色気あり)などの強敵を自慢のレスリングでなぎ倒す。
セールスポイント
① 今までに無いインターフェース。
② 今までに無い格闘ゲーム。
③ 男の心意気を感じる人々続出
④ BVD、YGとタイアップ&バカ売れ。
ゲーム説明 & 機能
ゲーム説明
立ち技、寝技ありの総合格闘技ゲーム。立ち技の基本的動きは今までの格闘ゲームとほぼ同等(但し必殺技のかずは少な目)。寝技をメインに捕らえたゲームになります。
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…なんてこった orz..
もうひとつ。
トラックボールを使ったアーケードゲームの企画
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タイトル
頭そびえたつぜモヒカン
セールスポイント
① モヒカンが強くてかっこいい
② ミニゲームがたくさん楽しめる
③ 復讐の切なさをドラマチックに演出
④ BGMはCOCOBATのジェロニモという曲を使用することによってターゲットの拡大を図る
ゲーム説明 & 機能
ゲーム説明
○○○○のモヒカン版で、ミニゲームがたくさん入ったゲームです。
このゲームのうりは、普通のアクション系ゲームにあるダメージの概念を悲しみに置き換えているところです。
ミニゲーム中にミス(敵の弾に当たる、撃ってはいけない人を撃つ等)をしてもモヒカンのダメージになることはなく、モヒカンの悲しみが増えていきます。
すなわちモヒカンは殺されることが無いのです。悲しみメーターがFULLになったらモヒカンは自分の頭を撃ち抜き、自殺してしてしまいます。
以下にミニゲームの例を挙げたいと思います。
① 皆殺しのバラード(ミニゲーム中で、メインとなるゲーム)
②ブラックジャックは密の味(悲しみを減らせるゲーム)
③燃えるタトゥーは戦士のしるし
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頭を打ち抜いて自殺。。。とかアレですかね、
スーパーファイヤープロレスリング~スペシャル~
へのオマージュですかねえ?
自分で書いたものだけど全く覚えてないですねえ…しかもひどいなこりゃ…意味わからんわ。