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カテゴリー「読破」の67件の記事

2009/07/17

工作美女

クエンティンタランティーノの映画には必ず美女が出てきます。
そして、その美女たちが大抵の場合
「オタクっぽい男に惚れる、もしくはオタク的嗜好を持っている」
ということになっています。

古いロックが好きだったり、アクション映画が好きな女の子が出てくるのです。

まあ、これはタランティーノの中2病炸裂!な妄想で、
そんな女の子はいるわきゃね~んすよ。もしくはいてもめったにめぐりあわねえyo!と。
現実は厳しいですよねw

しかし最近は、そんなめったにいないヘンテコな美女の活躍をネットで見れるのでとてもいい時代ですね!
ということで工作美女の書籍のご紹介。

妄想工作 Book 妄想工作

著者:乙幡 啓子
販売元:廣済堂出版
Amazon.co.jpで詳細を確認する

デイリーポータルZで掲載されていた記事をまとめた書籍です。、
もしかしたら今でも探せばネット上で読めるのかもしれないのでお金のない方はそちらでw

乙幡さん素敵ッス! オツッス!

んでもって、今日紹介したいのは書籍もさることながらこちら!
「タミヤナイト!~春風亭昇太と乙幡啓子のタミヤの世界~」
タミヤ!
ショウタ!(落語)
オツハタ!(工作美女)

と、三題話ならぬ三つ巴、じゃなかったえーと、とにかくフルコース!
というイベントが行われるらしいんです!

これは、もう見に行かずとも素敵イベント確定ですね。

俺はもうチケット取りました!

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2009/02/21

反論は、たぶん、できない

Book 子供をゲーム依存から救うための本

著者:オリヴィア ブルーナー,カート ブルーナー
販売元:文藝春秋
Amazon.co.jpで詳細を確認する

この本のポイントは以下。

・「ゲーム脳」などの似非科学を広めようとしているわけではない。
・数字のトリック(統計のトリックですね)を使っていないとはいえない部分があるが
 文脈的に許せる範囲。
・ゲーム依存から抜け出すための方法論はそんなに書いてない。
 方法論を探してるなら他をあたったほうがよいかも。

頭に血が上っていない
まっとうな、ゲーム批判の本だと思います。
ゲーム批判したい先生方はこういう本を見習ってください。

この書籍の原著は2006年発売。
実際のところ、今の日本だと子供にとっての麻薬物質は
ゲームからケータイにシフトしつつあるでしょうね。

ので、ゲーム屋としては懐が……w

ま、ケータイもゲームも日本では高校生以下は禁止にしちゃってよいと思います。
それでゲーム業界が貧乏になったらそれまで。見限ればいいだけのことで。
俺はゲーム業界の人だけど、ほんと、そう思う。

んでもってアメリカ人は幼稚園児からゲームとケータイにどっぷりつかってください、と。

なんていうかなあ、
「好きな娘の家に電話かけたらお父さんが出てきてガクブル…」
とか、そういうイベントはあったほうがいいと思います。

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2009/02/20

境界線

男ならアウトローにあこがれる。
それが杉作J太郎ism(?)

そして、
アウトオブロウになりきれない、境界線の人間模様は
かぎりなく切ない。ような気がする。

この本も”アウトロー”と銘打ってはいるものの、
本当に治外法権な登場人物は少数。過半数が境界線の悲しき人々の物語。

アウトローたちの履歴書 Book アウトローたちの履歴書

著者:石原 行雄
販売元:彩図社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

境界線上の人間の悲しさが心を打つ。

「女はハメて管理する」
等、キメ台詞のネタ帳としても最適。まあ、どうみても普段使えないけどw

また、著者とそのお仲間はだいぶいい仕事をしているようで、
他の書籍も機会があれば当たりたいところです。

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2009/02/16

ミステリが読みたくなる

「密室殺人」
「トリック」

このジャンル、実のところ需要があるんですよね、たぶん。
昔は小説で、今はゲームで
バカ売れはしないかもしれないけれど、できの良いものなら一定の売り上げはある、
そんなジャンルだと思うのです。

小説にしろ、ゲームにしろ
”トリックのネタだけ” で、面白いか面白くないかが決まるわけではないと思いますが、
やっぱり、「どんなトリックなの???」のワクワク感を
ものすごい勢いでスルーするような作品はちょっとしょんぼりします。

「密室殺人」をテーマにしたゲームをいつか作りたいなあと思っているので
(仕事でというよりは個人的なプレイとして、ですね)
買ってみました。

密室入門!(ナレッジエンタ読本14) (ナレッジエンタ読本) Book 密室入門!(ナレッジエンタ読本14) (ナレッジエンタ読本)

著者:有栖川有栖(ミステリ作家)×安井俊夫(一級建築士)
販売元:メディアファクトリー
Amazon.co.jpで詳細を確認する

いわゆるミステリの解明本のように
密室というもののジャンルわけ、定義、が語られています。
その部分だけでも面白いのですが、この本で特に光るのは
実際の建築家からの目線で語られているパートです。

本物の建築士から見る密室、この切り口が面白いです。

よし、とりあえず カーターディクスン の本を読んでみよう。
俺、密室の謎好きだけど小説はぜんぜん読んでないんだ……

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2009/02/14

あいかわらずプラモデルの本は食いつきます

日本で最初のプラモデルは
マルサン商店の「ノーチラス号(潜水艦)」だったそうで。

日本最初のプラモデル 未知の開発に挑んだ男たち (アスキー新書 90) (アスキー新書) (アスキー新書) Book 日本最初のプラモデル 未知の開発に挑んだ男たち (アスキー新書 90) (アスキー新書) (アスキー新書)

著者:竹縄 昌
販売元:アスキー・メディアワークス
Amazon.co.jpで詳細を確認する

まあいわゆるひとつの
昭和30~40年代のプロジェクトX的な、まあなんつうか団塊ジュニアの俺らからすると
「昔は右肩上がりでよかったかもな、ケッ」
と暗い目をしたくなるときもあるようなw そんな本です。

で、わりと珍しいな、というか良い点だな、と思うのは
「営業の人の努力」
を取り上げてくれているんです。

よくあるプロジェクトXモノってまあ、開発とか研究とか
そのへんの話で終わっちゃうことも多いと思うんですけど
正味な話営業の人がいてくれなかったら金にならんのですよ!

昭和の営業マンの姿を垣間見ることができます。
俺は一生営業という仕事はしない(いや、できない)でしょうけど
マルサンの営業マンの話は面白かったです。

。。。昔の人は働き者ですよねえ。。。いろいろ状況が今と違うとはいえ。。。

そしてそのプラモデル、今でも買える様です。
復刻版とはいえ、金型は当時のものを使っているとの事。
¥3000-と、ちょっとお高いですけどね。

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2009/02/13

会社案内本

そもそも
「キもゲーフラッシュコンテスト」に応募するまで
カヤックという会社のことは知りませんでした。

(キもゲーフラッシュコンテストはどうやって見つけたんだっけ…???忘れてしまった…)

なんですが、最近↓の本を書店でよく見かけるので(これはまだ読んだことない)

ウェブで一発当てる方法―スマッシュコンテンツ成功の法則 Book ウェブで一発当てる方法―スマッシュコンテンツ成功の法則

著者:面白法人カヤック
販売元:ワークスコーポレーション
Amazon.co.jpで詳細を確認する

カヤックという会社、なんじゃらほい?
と思っていたところ、
会社案内を書籍化して出しているという
ま、ある意味暴挙ですよね、を行っていることを知りました。

なので手に入れてみました。

面白法人カヤック会社案内 Book 面白法人カヤック会社案内

著者:柳澤大輔
販売元:プレジデント社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ビジネス本として読んで面白いのですが、
会社案内本か。。。とおもうと¥1500-はちょっとお高めか?w

(それが重要ではないですけど)文字数も少ないですしw

でもまあなんというか、
終身雇用という魔法がなくなった今、
「会社」
としてまとまるためにはお金だけではないなにかが必要なんですよね。
(あ、同業他社の2倍のお金がもらえるならな~んも必要ないかもw)

でもその”なにか”が、下手すると、この本でも(この会社でも)そうなんですけど
ちょっと宗教チックな感じに針が振れることがあるんですよねぇ…
でもそれがベターなのかなあ……?

幸せって難しいなあ…春よ…

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2009/01/30

変態エロのゲーム業界

田中圭一氏が変態エロなのは知っていましたが
D3パブリッシャーも変態エロだったんですねw 知らなかったw


Book プリンセス破天荒

著者:田中 圭一
販売元:アスキー・メディアワークス
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ん~アマゾンさん、、表紙の絵が無いです…

ギャグマンガなので読めばわかるということで。
帯のコピーだけ記しておきますね。

元ゲームプロデューサー田中圭一がここまで描いた!
ゲーム業界の格差を暴いた社会はマンガ、ついに単行本化!


高橋名人大激賞
「ネタがハドソンじゃなくて良かった」

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2009/01/29

この本売れたんですっけ?

この人はなぜ自分の話ばかりするのか―こっそり他人の正体を読む法則 (ヴィレッジブックス) Book この人はなぜ自分の話ばかりするのか―こっそり他人の正体を読む法則 (ヴィレッジブックス)

著者:ジョーエレン ディミトリアス
販売元:ヴィレッジブックス
Amazon.co.jpで詳細を確認する

図書館で発見。
半分くらいまで読み進めた時点で
「う~ん、この、いんちきシャーロックホームズ的な
人間分析が最後まで続くのだろうか…だとしたら
この先読み進めるのが結構きついなぁ。。。」

という気分になり、
とりあえず飛ばし読み気味になりつつも最後まで読んだけど
やっぱり最後までヘタレのホームズでした。

「声の大きい人はその場を制圧しようとしている…
 かも知れないし自信が無い人かもしれない」

というレベルの分析を長々と講釈されてコリャ参ったねと。

これを読むくらいなら「サルでも描けるまんが教室」の
「動物漫画」の回の
「熊さんは気は優しくて力持ち!」
を読んでるほうが面白いし、よっぽどためになると思いますヨ!

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2009/01/28

味付け薄めなので食べやすい

うまいんだけど味付けが濃すぎて危険。。
そういうのは食べ物に限らず、プログラム本にもあったのでした。

「やねうらお」氏といえばプログラム界ではわりかし有名な方で
何冊か書籍も書かれています。
氏の著作、内容はすばらしく良いんですけど強烈なギャグがちりばめられています。
そのギャグに気をとられて書籍の大切なところが頭に入ってこないという
そういう本を書く方でしたw

一応何度も書きますけど、
内容はとてもいいんです!(カビラism)

と、それはこれまでの話。

今回の本はギャグも大分ライトになっており、読みやすいので
題名をみて「あ、これはいいかな?」と思う人なら手に入れておいて損はないと思います。

ひなた先生が教えるデバッグが256倍速くなるテクニック (Software Design Books) (Software Design Books) Book ひなた先生が教えるデバッグが256倍速くなるテクニック (Software Design Books) (Software Design Books)

著者:やねうらお
販売元:技術評論社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

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2009/01/27

ジョエルテストだけでも

少ない交友関係しかない俺、にもかかわらず、友人の3人が自宅警備兵(アラウンド35才)。

ど~なるんだ日本?w

俺自身も去年転職しました。
また、去年、過去の同僚などが少なくとも6人転職したようで。

ソフト業界出入り激しいですからね。。。ゲーム業界も。。

で、これです。

ソフトウェア開発者採用ガイド Book ソフトウェア開発者採用ガイド

著者:Joel Spolsky
販売元:翔泳社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

著者の主張で、まず一番重要なこととして、そもそもの始まりとして、以下があります。
「100人のヘボプログラマを雇うより、1人の凄腕を雇え」

正直、もう10年もプログラマやってると
「俺はその100分の1にはどうも入ってなさそうだな…」ということには気がついてるのですがw
そういうことを棚に上げて言います!

・ソフトウェア会社の経営者なら
・なんかこの会社おかしいなあと思ってるプログラマなら
 
とりあえずこの本の巻末にあるジョエルテスト、やってみて欲しい。

これ以上書くと俺個人にいろいろ差しさわりがありそうなのでこの辺で。

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2009/01/26

わかりやすい偏見

ゲームの仕事してますんで、ま、一応、
勉強のために読んどくかな、と思って図書館で手に取った一冊。

魔法ファンタジーの世界 (岩波新書) Book 魔法ファンタジーの世界 (岩波新書)

著者:脇 明子
販売元:岩波書店
Amazon.co.jpで詳細を確認する

著者は多数のファンタジー小説を翻訳したことで有名な方、らしいです。

で、まあ読後感としては
「もっとちゃんと魔法ファンタジーの話してよ~~」
という。。。

俺もライトノベルとかあんまり…というかほとんど読んだこともないし、
ライトノベルの味方になりたいとも、ゲーム屋だからゲームの味方になろうとも思わないのですが
「ライトノベルなんか認めないよ。指輪物語とかナルニア最高!!」
という話は別に読みたくないんですよね~。

そう、隙さえあれば
「古典はいいのに今世の中に氾濫してるファンタジーはイカン!」
みたいな話をしたがるのですよ、著者は。

で、しかも、「ライトノベルは認めない」のお話をしてくれるなら
「XXXがXXXだから駄目なんです!」
と、首尾一貫きっちり戦ってほしいのに、
そもそも「駄目である」根拠(理論)があいまいなもんだから
ちょっと都合が悪くなると逃げるのよね、以下の引用のように。

>それではナルニア国物語はどうだろう~中略~私にはまだそれに取り組む気力がない。

「単純に魔法ですべてが解決するのはよくない」
という著者の主張など、いくつかの論法には賛同できる箇所もあるのに
古典への盲目的な愛とライトノベルへの偏見によって
すべてがぶち壊しになってる気がします。

その偏見ぷりを観察するにはなかなか面白いんですけど
魔法ファンタジーはいつどこで生まれたのか? とか、
魔法って概念は何から始まったのか? とか、
そういう資料的な話が読みたい人は別の書籍をあたったほうがよさそうです。

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2009/01/22

「エンタメ」って略語は一般的なの?

エンタメことエンターテイメント。
それを成立させるための技術論をわかりやすくまとめた一冊

エンタメの法則 Book エンタメの法則

著者:しんどう こうすけ
販売元:インデックスコミュニケーションズ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

エンタメがエンタメになるための技術論、
面白いことってどうやって面白くすればいいの?を
「法則」
という章立てにして30個の法則を紹介しています。

1.ディズニーランド型「起承転結」の法則
2.ルパンは果たして正義か悪か?の法則

一つ一つの章が終わるごとに「練習問題」がついてるのも面白いですね。
たとえば…

・問題 
あなたはゲームの企画会議に参加しています。(中略)最も重要視すべき要素は次のうちどれか?
1.ユーザー同士が友達になれるシステム
2.キャラクターのデザイン
3.ソフトウェアの容量
4.知り合いを誘うことができるようなシステム

プログラマの立場的に言うと答えは3番なのですがw
この書籍的な正解は………買って読んでださいw


それぞれの法則はさほど驚くようなことは書いていないんですけど
30個もまとめてきちんと書籍化したのはすばらしい。

ただ、ちょっと惜しいのは、
「『エンタメの法則』を『エンタメとは思われていない他の事に応用』すると
いろいろいい事おきるんじゃね?」
というところに着地してこの本のまとめとしたかったんだと思うのですけど、
そのための『エンタメとは思われていない他の事に応用の例』が弱かったかなあ、と。

「…俺、エンタメ業界で働いてないしあんまかんけーねーな」
と言ってこの本を手に取らないような人にこそ読んで欲しいですね。

エンタメ業界の方は原典にあたる意味でさらにこちらを↓。
たけくま先生も絶賛でございます。

アイデアのつくり方 Book アイデアのつくり方

著者:ジェームス W.ヤング,今井 茂雄
販売元:ティビーエス・ブリタニカ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

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2009/01/19

2008年は彼女の年だったんだろうなあ

去年はものすごい露出でしたねえ…
あんまりテレビを見ない俺でさえちょくちょくお顔を見かけましたよ。
ここまで有名人になってくれると
書籍も古本屋で入手しやすくなるわけで…ええ古本屋で買いました、すいません。
だって月に15万円も本かえるほどお金ないんだも~ん。

勝間和代のインディペンデントな生き方 実践ガイド (ディスカヴァー携書 022) Book 勝間和代のインディペンデントな生き方 実践ガイド (ディスカヴァー携書 022)

著者:勝間 和代
販売元:ディスカヴァー・トゥエンティワン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

20代の親しい女性がほとんどいないのですけど
もしいたら読むように薦めざるをえないでしょうねぇ…

あ~、というか、
男性も目を通したほうがいいでしょうねぇ…若干ブルーになるかもしれないですけどねw

第5章
いい男を見分けて選ぼう
・いい男の条件その1 年収一千万を余裕を持って稼げる男であること

orz...

まあ別にこの本でこう書いてあるから反応するわけじゃないんですけど
年収ですよねえ…ある意味…
そしてゲームを作ってるプログラマなだけではどうにもならない壁がそこにはあるような気がするし
じゃあマネージメント的な職に舵を切るのか!? 切らざるをえない年齢なの?
とかいろいろ。。。。

まあとにかくやるしかねっす。ゴー・フォー・ブロックマサ斎藤ism)っす。


んで、2008年は彼女のようなスーパースターが脚光を浴びたわけだけど
今年は、揺り返しがくるんじゃないかとにらんでいます。
「年収300万でも」
「東京じゃなくても」
「親と住んでも」
「無理をしない(ことを強調、勝間さんが『無理しろ』と言ってるわけじゃないけど)」
みたいな熱弁を振るう女性が出てくるんじゃないかと。

この本が発売一年もたたずに古本屋で買えちゃったように、
勝間さんの言葉がぜんぜん届かない人にリーチするための女性論客が。

まあしかし、そんな論客が出てきたとしても、その女性も「勉強が大事」とは「言うよね~」

さ、頭使っていこう。

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2009/01/14

2008年 最強の一冊

エントリ名は某有名ブログの真似です、すいません。

ただし、
2008年に発売された書籍で(なおかつ俺が手に取ったものの中で)
最強の一冊であることは間違いない!

ふらっと立ち寄った本屋にさりげなくこういう恐るべき本が置いてあるもんだからして、
やっぱり、アマゾンだけじゃなくてリアル書店との付き合いも大切にしていきたいと
再確認した今日この頃。
アマゾンカードが無くなってポイント還元率も悪くなったことだしね。

前置きはこのくらいで、最強の一冊はこれ!

楽しい電子楽器―自作のススメ Book 楽しい電子楽器―自作のススメ

著者:米本 実
販売元:オーム社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「音楽ってXXXじゃないとダメ!」
なんて思ってませんか? そういう人はぜひこの本を買うべき。
「半田ごてって楽しかったなあ…」
ていう人も買うべきだし、
「キーポンロケンロー」
の人は絶対買わなきゃいけないし、
このサイトをひとめ見て
「あ、こんな変態いるんだ、すげぇ」
って思った人は手始めにこの本を買って一緒に変態になりましょう。

音楽について、電子工作で音を楽しむことについて
平易な言葉で、でもとても重要なことばかりが書いてあります。

本当にこの本はお勧め、
俺も非常に影響受けました。
いずれこのブログでもその影響が発表されることになると思います。

しかし正直、装丁とか書籍タイトルどうにかならなかったんでしょうかw
中身はすばらしいのに見た目で損しとります。

見た目にだまされず、まずは買ってください。話はそれからだ!

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2009/01/13

将棋棋士ってあこがれる~

「将棋棋士ってどんな人なんだろ?」
「頭の中はどうなっとるん?」
って思ったことありませんか?

将棋は…好きだけどへっぽこ中のへっぽこの腕前の俺、
将棋指しにはあこがれております。

そんなプロの将棋棋士の方が書いたエッセイを見つけたので読んでみました。

先崎学の実況! 盤外戦 (講談社文庫) Book 先崎学の実況! 盤外戦 (講談社文庫)

著者:先崎 学
販売元:講談社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

棋士のエッセイと聞いていかにもカタソウ。。。とおもいきや
文体は軽く、メンタリティ的には東海林さだお風味のところもあり、
楽しく読めました。

まあやはり、将棋界を少し皮肉ったようなネタが面白かったですね。
あの羽生名人のベストセラー↓にあんな秘密があるとは…

決断力 (角川oneテーマ21) Book 決断力 (角川oneテーマ21)

著者:羽生 善治
販売元:角川書店
Amazon.co.jpで詳細を確認する

作家の森博嗣氏との対談も収録されており、十二分に楽しめます。
ただ、これを読んでも将棋は強くなりそうもありませんねぇ…。

「先生、将棋が強くなりたいです…orz  (SLAM DUNK ism)」

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2008/10/25

ヘヴィメタル流行ってる?

昨日紹介した映画
グローバル・メタルの監督インタビューが面白いので紹介
http://www.cinematopics.com/cinema/topics/topics.php?number=1155

ここ最近なんとなくへヴィメタルブームですよね。
たぶん俺と同じくらいの年齢のやつらが
社会の中でちょっと偉くなっていて、自分の好きな企画を通せるようになってきているんだろうなあ、という予想。

DMCですか? 
う~ん、俺はあんまり、あの漫画が面白いと思えなかったんです。
メタルを笑いにするアイデアはよいと思うんだけど
それだけでは昔からよくあるアイデアだし、ギャグもそんなにおもろない…
…映画は面白そうね。たぶん見に行かないけどw

へヴィメタル、一時期は滅亡するんじゃないかと思ってましたが
しぶとく生き延びてますね。

なんでか?
やっぱり若者には(わかりやすく)過激な音楽が必要なんでしょうね。
特に欧米ではメタル=反キリスト教というニュアンスもあるようですし。

何で過激な音楽が必要なのか。

うん、俺も必要だった。

10年以上前、K君と
「俺たちいつまでメタルとか聴いてるんだろうな?
 30歳くらいになったらエイベックスとか聴いてるかな?」
と、青臭い語らいをしていましたが…。

嫁子供がいる今でもゼンゼンデスメタル聴いてますw
…ただし、怒られるのでヘッドフォン着用の事、ですけどね。


閑話休題。

過激な音楽が必要な理由
その答えを最近読んだ意外な書籍で見つけてしまったのです。

【Book】 書籍 / コロンバイン・ハイスクール・ダイアリー 【Book】 書籍 / コロンバイン・ハイスクール・ダイアリー
販売元:HMV Yahoo!店
HMV Yahoo!店で詳細を確認する

あのコロンバイン高校スクールシューティング事件の
犯人の友人が書いた手記です。

犯人の一人はラムシュタインとマリリンマンソンが好きだったと…

この事件直後、マリリンマンソンはアメリカ中から非難を浴びたようなんですけど
これって、なんかに似てますよね。

例の、「XXXの事件が起きたのはゲームとアニメのせいだ」
ってやつですよ。
そいういう頭の悪い考え方がはびこれはびこるほど、
マリリンマンソンのファンが増えていくってことに気がつかないという愚かしさ。

………
……

なんていうのか、
絶望に満ちている、
ということなんですよね。

だからこそ、へヴィメタル界のトップグループ、スリップノットの新作の題名が

オール・ホープ・イズ・ゴーン(通常盤) Music オール・ホープ・イズ・ゴーン(通常盤)

アーティスト:スリップノット
販売元:ROADRUNNER JAPAN(W)(M)
発売日:2008/08/20
Amazon.co.jpで詳細を確認する


「これはネガティブなタイトルじゃないんだ、前向きな考え方なんだ…」
と、バンドのメンバーはコメントしているようなのですが果たして真意は…?

ちなみに↑のCD、俺はDVDつきのスペシャルエディション買っちゃったんですが、
DVD…正直何にも面白くないので通常版のほうがヨイと思います。

つづく

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2008/10/23

フラット化とヘヴィメタル

昨日のエントリに書いたヘヴィメタルインザカントリー
渋谷での上映は今日までだったみたいですね…情報遅くてすいません…

今日は昨日の続きのエントリです。
というかですね、
最近読んだ本や買ったCDが、シンクロニシティっていうんですか?
なんとなくこう、つながっている感じがしたのです。
そのつながり具合の思考整理、ブレストみたいなエントリを今日からしばらく書いてみようと思っています。


いまさら読んですいませんなんですがこの書籍。

フラット化する世界 [増補改訂版] (上) フラット化する世界 [増補改訂版] (上)

著者:トーマス フリードマン
販売元:日本経済新聞出版社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

フラット化する世界 [増補改訂版] (下) Book フラット化する世界 [増補改訂版] (下)

著者:トーマス フリードマン
販売元:日本経済新聞出版社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

読んだことない人のためにひらたく中身を紹介すると
「インターネットなんかの影響でもって情報及び情報産業その他産業のありようが変わるよ~、それも劇的にネ!」
という本。
ひらたすぎるかな?w
値段も高いし、厚いし、読んでもブルーになるのであんまりオススメできないんですがw
ま、
読んどいたほうがいいと思います。

自分の周りの人たちだけかもしれないけど
ゲームの会社の人たち、危機感持ってない人多い気がするんですよね…

そのうちチャイナなんかがすんげ~ゲーム作れるようになるよ…
なんせ、かの国の方は残酷描写とかが得意中の得意!?


閑話休題。

「ヘヴィメタル・イン・ザ・カントリー」は
「そんなフラット化がへヴィメタル業界にも押し寄せている」
というような映画だと思って見に行ったのですが、
昨日も書いたとおり、ちょっとズレてました。

「ドイツの片田舎でも世界を相手取って商売することは可能!
 それがたまたまヘヴィメタルだったの、それがオモチロイよね。
 ま、なんつーか
 ”東北~”っていう名前の野球チームのオーナー会社の
 所在地が東京だなんて、フラットもへったくれもなくてかっこ悪いよね!

 <田舎でも世界と戦える、10の理由>
 それを見せちゃうよ!」

…という映画ではありませんでしたw

ついちょっと前に「フラット化とヘヴィメタル」そのものの映画が公開していたようなのですが…
グローバル・メタル
“メタルがグローバル化と出会った時、何が起こるのか?”

こちらの映画は残念なことに見逃してしまったのです…orz

つづく

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2008/08/15

忘れてはいけないので

終戦記念日。

いまさらカヨ、と言われるかもしれませんがこの本を紹介しておきます。
つい最近までこの本の存在を知らなくて8月には行ってから入手。
6日にこのエントリ書いてればジャストだったんですけどね…

まあ何はともあれ未読の方は必ず読んで欲しい。
どんなマンガなのかの紹介は他のブログに任せる!

以上!

夕凪の街桜の国 Book 夕凪の街桜の国

著者:こうの 史代
販売元:双葉社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

…桜の園、ドラゴン桜、さくらの唄…
”桜”の題名がついたマンガには傑作が多いような……気のせいかなあ。
あ、桜通信ていうエロマンガもありましたねw

Love & Peace & Safe Sex !!

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2008/07/03

MAKE04

アメリカに対して必要以上に敵意をむき出しにしているかもしれない俺。

この記事だけじゃないんですよ。

アメリカが何ぼのもんじゃい! ということで
i-Pod も X-Box も
買う気はまったくないんですよ! ソニー肉の万世! サンドイッチうまい!

…とは言うものの
さすがに i-Phone はものすごく気になるわけで。。
i-Phone のアプリも作ってみたいわけで。
でも、そもそもMacってほとんど触ったこともないわけで。

そして、
アメリカに対してもうひとつ、憧れがあるのが
「ガレージ」
です。

「Google もガレージから生まれた」

なんて話もあるし

ガレージロック

なんて、なんてかっこいいバンドばかりなんだ! あこがれるぅぅ!

いや、日本には仏殿ロックがあるじゃないか!

私家版 青春デンデケデケデケ (角川文庫) Book 私家版 青春デンデケデケデケ (角川文庫)

著者:芦原 すなお
販売元:角川書店
Amazon.co.jpで詳細を確認する

……いや、この小説はものすごい面白いけど、、
仏殿ロックはさすがに、、無理やりこじつけすぎましたね…

ガレージ、工具、オイル

あこがれる、あこがれすぎる。。(十万石まんじゅうism)

子供のころからマンション暮らしで、一戸建てにすんだことがないからですかね?
ガレージと聞くともうため息しか出ない。

そんなガレージのすばらしさが詰まったシリーズの新刊が出てるんですよ!!

Make: Technology on Your Time Volume 04 Book Make: Technology on Your Time Volume 04

販売元:オライリージャパン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

過去ログ : MAKE01 MAKE02 MAKE03

東京にはそもそも、アメリカ的ガレージがほとんどないと思いますが
アメリカ的ガレージを支える文化もないんです。

それがどういうことかといいますと。

この日本版MAKE
では、アメリカ版の記事を元にして、日本の訳者の方々が実際にモノを作ってみる過程まで書いてあります。

今回のMAKE04では「風力発電を作ってみよう」という記事が載っていまして、
日本の訳者の方がそれにチャレンジするわけですが、、、
風力発電に使うようなダイナモがぜんぜん手に入らなくて苦労したらしいのです。

沖縄の、しかも米軍関係のお店?で、やっと見つけたそうで。

日本にだって、風力発電に使うようなダイナモ、モーターそのものは
いたるところで使われているんですよ、たとえばシニアカーとか。

なのに、そのジャンク品が手に入らない。
そんなものを扱うお店がない!

…確かに国土が狭いですからそんなガラクタをおいておく場所なんてありゃしないのかもしれません。
ビジネスになりにくいのかもしれません。

でもねぇ、ダイナモのジャンクひとつ手に入れにくい日本っていうのは、
なんだかなあ、と。思わざるを得ない。

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2008/06/30

初めてのチョートク

ゲームの世界では”シェーダー”なんてものが登場し始めてからこちら、
フォトリアルな画像を描画できるようになってきています。
だもんで、ゲームプログラマは現実のカメラ、光学、といったものについて
勉強する必要が生じています。

とはいうものの、
そもそもカメラ趣味などがまったくなかった俺。

「被写界深度」

なんていわれてもいまいちよくわからん…なんかいい書籍とかないかな…
等と思いつつも、具体的にそういう仕事にめぐり合わなかったため
やっぱり勉強することもなく今に至っております。。。

しかし、最近
電脳空間カウボーイズの面々が
「カメラカメラ」
と言っているので、やっぱりどーも、気になってきました。

がっちりガチンコでカメラを趣味にすることはなさそうなものの、
何かと話題になっている
「GRデジタル」
「タナカチョートク」
ま、この辺から調べて行こうじゃないのなんてな気持ちで図書館に行ったら
タナカチョートク先生のご本がおいてありました。

さらば、ライカ―アナログ派のためのデジカメ活用術 Book さらば、ライカ―アナログ派のためのデジカメ活用術

著者:田中 長徳
販売元:廣済堂出版
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「ライカ」に何の思い入れもなく、アナログのカメラにも「ま、あまり…」
な俺は、明らかにこの本の想定読者ではないわけですが、
チョートク先生が、面白い!!

「チョートク」と言う名前の響きからもう結構なおじいちゃんかと思いきや
ちょうどウチのオヤジと同い年くらいの団塊の世代の方でした。

チョートク氏の語り口、文体、パンクな物言いが良いですね!
カメラ云々は抜きにして、チョートク先生でおなかいっぱいにw

カメラのことも写真のこともあんまりよくわからないままですが、
チョートク先生のファンにはなったのでw
最近はチョートク先生のブログもチェックするようになりました。


で、もう一方のGRデジタル2、意外と安いんですよね。。
けれど最近ザクティを買ったばかりだからなぁ…家計が…w

RICOH デジタルカメラ GR DIGITALII 1000万画素 GRDIGITALII CE RICOH デジタルカメラ GR DIGITALII 1000万画素 GRDIGITALII

販売元:リコー
発売日:2007/11/22
Amazon.co.jpで詳細を確認する


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2008/06/21

職人への憧れ

何はともあれ
「職人」
という言葉がカッコイイと常日頃思っているわけです。

ゲーム業界やWEB関係なんかだと
「クリエイター」
という言葉を使って表現することがありますが
クリエイターって・・・なんかうさんくさいw し、カコ悪い。と。
まあ、勝手な思い込みだけなんですけどね…もしかしてアイドルと浮名を流すハイパーメディアクリエイターの人の影響もあるかもしれませんw

ということでこの本 

Book 職人ワザ! (新潮文庫 い 39-5)

著者:いとう せいこう
販売元:新潮社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

文庫本も出てるみたいですが俺は単行本で読みました。

職人ワザ! Book 職人ワザ!

著者:いとう せいこう
販売元:新潮社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

いとうせいこう氏が、そもそもなにやってる人なのか良くわかんないんですけど、
氏の本は結構面白いんですよね~。

おもに、東京浅草界隈にいらっしゃる職人さんたち、
手ぬぐい職人
パイプ(タバコの)職人
扇子職人
アクセサリ職人
音効さん
etc...
のインタビュー集となっています。

う~ん、やっぱり、職人の言葉はカッコいいです。

「ゲームクリエイターじゃない、ゲーム職人と呼んでくれ」
と、周囲に発言したりしていた俺ですが
……この本に出てくる方たちと比べると、なんとサラリーマン的なことか……

さらになおさら悪いのは
職人さんたちは皆、自分の作るものが好きなんですよね、
だけど俺は最近まったくゲームが……ゲームを作るのは面白いんだけどプレイするのがなぁ……

う~む。

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2008/04/21

サラリーマン大逆襲作戦3

トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦 2
が、とても面白かったので

トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦 3 も読んでみました。

トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦〈3〉知能販のプロになれ! (トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦 (3)) Book トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦〈3〉知能販のプロになれ! (トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦 (3))

著者:トム ピーターズ
販売元:阪急コミュニケーションズ
Amazon.co.jpで詳細を確認する


大逆襲作戦2、とおなじく図書館で借りました。

今回の”大逆襲作戦3”は
おもに、人事、経理あたりの仕事をしている人たちに向けて書かれている印象を受けました。

「経理? 財務部? 
 その仕事をあなたはクリエイティブな仕事だと思っていないんじゃない?
 ちがうよ! それってすごいクリエイティブな仕事だよ!」

と、相変わらずアツイメッセージを投げかけてくれます。

ただ、”大逆襲作戦3”は”大逆襲作戦2”ほど、俺の心に響かなかったです。
俺の仕事は「ゲームプログラマ」ですから、
まあ、そうですね、、自分で言うのも恥ずかしいですけど
「まあまあクリエイティブじゃない? そうじゃないときもあるけどね。。。」
と思って日々すごしているので
”大逆襲作戦3”でトムが打ち込んでくる弾の軌道上に、俺はいなかったかな、と。

でも、読む価値はあります。
そして、かっこいい仕事、おしゃれな仕事をするために働かなくちゃあいけませんぜ。

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2008/03/13

新書連鎖 その4

ケータイのこともよくわからないし、
そもそも自分のケータイがパケホーダイみたいなプランに設定してないし、
ケータイのブラウザ設定を「画像表示なし」にしているおっさんの俺は
「モバゲー?面白そうじゃん」
といいながら登録してみたはいいものの、メールが送られてくるのがうざくて
1週間で登録抹消してしまったヘタレです。

で、
しょうがないのでこういう本で確認してみるわけですね。

モバゲータウンがすごい理由 ~オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ~ (マイコミ新書) Book モバゲータウンがすごい理由 ~オジサンにはわからない、ケータイ・コンテンツ成功の秘けつ~ (マイコミ新書)

著者:石野 純也
販売元:毎日コミュニケーションズ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

さらにもう一冊。

大人が知らない携帯サイトの世界 ~PCとは全く違うもう1つのネット文化~ [マイコミ新書] (マイコミ新書) Book 大人が知らない携帯サイトの世界 ~PCとは全く違うもう1つのネット文化~ [マイコミ新書] (マイコミ新書)

著者:佐野 正弘
販売元:毎日コミュニケーションズ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

両書を読んで分かるのは
「とりあえずケータイの使い方が俺とはぜんぜん違う層がいる」
「そして、その層を対象にした商売が今うまくいっている」
ということですね。

ま、ある程度分かってたことだけど
具体的に理解が深まったので両方とも読んで損はなかったです。

…恋空とかも読まないとアカンかなあ…という気持ちもありますけど。。
とりあえずまだ読んでないですけどね…。

なんとなく明るい未来が見えるようなケータイ市場ですが
ゲーム屋の俺から見ると、何か既視感が…

なにかなあ?

そうです、ゲーム産業がたどってきた道のりをトレースしているような
気がするわけです。

どういうことか?

ゲーム産業もすごくいい時期がありました。(俺は年齢的にあまり享受してないけどw)
でも、ある程度すると、キャリア(任天堂とかSONYとかマイクロソフトとか)
だけが儲かるような構造…
…いや、それでも売れるソフトはあるし、儲かっているメーカー(デベロッパー)
もあるのですが、
やっぱりハードを持っているところだけが儲かる…という妬みつらみがケータイのキャリアに対して発生しているのではないか?
それこそ、今、ケータイコンテンツで子供に見せたくないものに
フィルターをかけるような話も出てきていますから
キャリア主導のコンテンツのみが生き残れるような。。。
インターネットのような商売的にも内容的にもフリーダムな、尖がったものが
生まれにくいような状況が生まれつつあるような…気がするのです。

AppleやMicrosoft等もモバイルに手を出し始めた現在、
まだまだドラマティックに状況が変わっていくだろうとは思うのですが

なるべくなら、モバイルの世界が、アナーキーなものがそこそこ食っていけるような世界に
なるといいなあと期待しています。

まだまだ、何か生まれますよね!?

そしてその何かに、俺が関係してるといいなあ、、と思いつつ…今日はちょっと酔っ払いのたわごとになっちゃいましたねw

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2008/03/12

新書連鎖 その3

なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60) (ソフトバンク新書 (060)) Book なぜ大人がDSにハマルのか? (ソフトバンク新書 60) (ソフトバンク新書 (060))

著者:細川 敦
販売元:ソフトバンククリエイティブ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

今振り返ってみるとDSがそして、脳トレが売れたのは
ある種の必然だったのかもしれないなあ、と認識できる本書。

この本にもいろいろ数字が出てきますが
その数字から導き出されたもの、売れると踏んで作ったもの、が
脳トレだったというのがゲーム屋にはショックだったと俺は思っています。

俺も実際脳トレが売れたのはショックでしたw
こんなもん売れるはずがない(ま、売れても10万本くらい…)、という風に思ってましたから。

「食い逃げされても~」の下巻に少し書いてありますが
数字とかある意味関係なく、次を切り開いた任天堂の社長(なのかな?)
はもう、天才でしたね…まったく…歯が立たない気分です…

俺の敗北感はさておき、
この本はこれまでのゲーム産業の流れを知るためにも読んでおいて損はないと思います。
歴史的な経緯も簡潔にまとめられています。

俺もこの歴史は知っていたのになあ…DSが、実用ソフトがあそこまで売れるとは
おもわなんだ…と再び反省というか挫折というかw

閑話休題。

ゲーム産業の歴史を振り返って、そしてその先を見つめると
モバイル、ケータイはやっぱりはずせないという答えは出せるわけです。

でももう俺も30超えたおっさんだからケータイのこと、よくわからんのですよ…
と、嘆きつつ明日へ続く。

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2008/03/11

新書連鎖 その2

数字に強くなりてーぜ!ということで大ヒットのこちら。

食い逃げされてもバイトは雇うな 禁じられた数字 〈上〉 Book 食い逃げされてもバイトは雇うな 禁じられた数字 〈上〉

著者:山田 真哉
販売元:光文社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

うまい数字の使い方、下手な数字の使い方
数字にだまされるなよ!むしろ数字でだませよ!w
ということを教えてくれるこの書籍。

で、無理やり数字とゲームの話へ。

俺はゲームを作る仕事をしていますがプログラマなので
「えらい人を説得してお金を出させるための企画書を書く」
ということはしたことがありません。

しかし、
「えらい人を説得するための企画書を作成する」
ような仕事をしているゲーム企画の人(ディレクターとかプロデューサーともいう)
と、一緒の仕事場にいるので
そういう方たちが作成した企画書を見せてもらう機会はあります。

そういう企画書を読ませてもらうと
「RPGで良く遊ぶ10代はXX人いる!その中でPS3を持っているのはXX%!
だから今、PS3でこんなサムライをモチーフにしたRPGを発売すべきである!」
見たいな事が書かれていることが多いです。

で、そういう企画書は正解なんだと思うんですがちょっとさびしくもなるんです。
「数字の裏づけなんかかんけーねーぜ!サムライが出てくるRPGが作りたいだけなんじゃ!」
とだけ書いてある企画書のほうが俺の心にはヒットします…けど、
だから俺は偉くなれねーんだよなあ、と、ぶつぶつつぶやきつつ下巻を読むと

「食い逃げされてもバイトは雇うな」なんて大間違い   禁じられた数字〈下〉 (光文社新書) Book 「食い逃げされてもバイトは雇うな」なんて大間違い   禁じられた数字〈下〉 (光文社新書)

著者:山田 真哉
販売元:光文社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「そう!数字だけじゃ見えないものがあるぜ!」
と、語ってくれています。(というように俺は読みました)

そうです、ゲーム屋はひとつ賢くなりました。
過去の数字からかんがみるに、売れるはずがなかったゲームソフトが売れたのです。
2006年から2007年にかけて。

ニンテンドーDSの脳トレです。
あしたはDSのお話です。

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2008/03/10

新書連鎖 その1

おそらくいろんなブログでの書評が影響してると思うのですが
新書が売れているようですね。

あ、まあ、今(2008年)にはじまった話ではなくて
おそらく

バカの壁 (新潮新書) Book バカの壁 (新潮新書)

著者:養老 孟司
販売元:新潮社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

の大ヒットから、新書が商売としてうまみが出始めたのですよね、たぶん(根拠なしw)

で、Sunday-XXでも便乗して新書をばあっと紹介してみようかなと。
便乗していろいろ読んだから、という理由ですが。
ただ紹介しても芸がないのでなんとなく話が続くような…ぷよぷよ見たいに連鎖するような…
構成でお送りしようと思いますがうまくいくかどうかはわかりませんw

「バカの壁」は何しろ書籍名が良かったですよね。
で、その2年後、またうまいタイトルの

下流社会 新たな階層集団の出現 Book 下流社会 新たな階層集団の出現

著者:三浦 展
販売元:光文社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

が、発売されました。これが2005年発売。

それを2008年、図書館で借りて読んだわけですが
うーん、、、
いろんな統計の数字を持ってきてそれを元に分析した結果
「日本人が1億総中流と呼ばれたのはいまや昔、今では2極化しつつあるよ…」
と主張している、と読みました。暴力的に一言でまとめると。

サブプライムだなんだといわれている昨今、
この本の主張は当たらずとも遠からずだった、というところなんでしょうけど
そもそもの統計が信頼できるものなのかどうか?とか
あまりにもカテゴライズにこだわってるのではないか?とか
反発したいような気分になる読後感w

俺がそういう感想をもつのはどちらかというと俺が「下流」側だからなのかもしれないなあ
と思いつつも、なんとなく、なんとなくだけで申し訳ないですけど
数字にごまかされてる気分になるんですよね…

単なる天邪鬼なだけかもしれないですけどね…

数字にごまかされたくないぜ!ということで明日の書籍へ。

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2008/03/09

謎が解けた!

ものすごく気になることが書いてあったので、手に入れました。

+GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER Book +GAINER―PHYSICAL COMPUTING WITH GAINER

著者:GainerBook Labo,くるくる研究室
販売元:九天社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

この本のことはどこかのWEBページで知ったのですが(どこかは失念。。)
気になることとは以下のことです。

アマゾンの紹介ページより引用
Gainerを利用することにより、センサーやアクチュエータをPCに接続し、
Flash、Max/MSP、Processingといった幅広いプログラミング環境から制御できる。

FLASHからセンサーやアクチュエーターを制御??
なんだかよくわからないけど面白そうじゃないの。
…というか、FLASHからデバイスを制御するってどうやるの???

という疑問がありました。

で、読んでみると仕掛けは簡単。
Gainer というのはUSB<-->シリアル変換のチップ+MSP430のようなマイコン
をつんだ基盤でした。
で、
マイコンはシリアル通信で得た値から、IOポートを制御するような
プログラムが書き込まれたものがつんである、と。

FLASHからUSB、というかシリアル通信の制御はできないので、
Gainerを使うときには付属のアプリを実行する。

と、そのアプリがローカルホストサーバーの機能とシリアル通信を
媒介するような機能を持っている。

なので、FLASHからはローカルホストのサーバーつまり自分のPCに
インターネット的にアクセスしてなんチャラする、事によって
FLASHからIOを制御するようなことができる、と。

。。。なんかよくわからない?
図解すると一発で分かります。↓こんな感じ。
Img0800309_0
うーむなるほど。。ちゅうことで、HTTPの通信ができるものなら
JAVAだろうとRUBYだろうとGainerと通信して何かいろいろできる!
というわけですよ。
これはコロンブスの卵的発想…でもない?

まあ、とにかくすげえ面白いです。

一応メモで記しておくと
Gainerはここで通販できるようです。\8500-。秋葉原のどこかでも売ってるのかな?
GainerWikiはここ

今のところアートな人たちのデバイスとして活躍しているようですね。



負けたくないし、負けてない って言いたい!

デジタル革命の次のステージって
「もっと、肉体に訴える!」
ということだと最近考え始めている俺にとっても格好のおもちゃじゃないですか!

とりあえず実物を手に入れないと。。。でも金銭的にも時間的にも貧乏な今日この頃…

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2008/02/24

テルミンがやってきた その1

昨年10月ごろ、この本を手に入れたくて
新宿、高田馬場界隈の本屋を一通りまわってみたものの軒並み売り切れていました。

「もしかしてもうゲットできないのでは…」と軽く凹んでいましたが
今年に入って増刷されたようで、いまではアマゾンでも容易に入手できるようです。

大人の科学マガジン Vol.17 ( テルミン ) (Gakken Mook) Book 大人の科学マガジン Vol.17 ( テルミン ) (Gakken Mook)

著者:大人の科学マガジン編集部
販売元:学習研究社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

遅ればせながらゲット!
¥2300-でこんな楽しいおもちゃが買えるなんて良い時代です。

テルミンについて知らない人のための wikiペデイア

つべこべ言わず組み立ててみましょう。
Img080224_0
部品はこれだけ。
最近のガンダムプラモデルよりはるかに簡単です。

基本的にはドライバーで部品同士をネジ止めするだけでした。
半田ごてなどは必要ありません。

そして完成。
Img080224_1

続きは明日。



*おまけ*

ちゃんとしたテルミン演奏の映像↓演奏は俺じゃないです!俺はもっと下手ですよ!

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2008/02/16

田宮模型のことを悪く言えるわけが無い

伝説のプラモ屋―田宮模型をつくった人々 (文春文庫 た 45-2) Book 伝説のプラモ屋―田宮模型をつくった人々 (文春文庫 た 45-2)

著者:田宮 俊作
販売元:文藝春秋
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「田宮模型のことを悪く言えるわけが無い」
なんて書いといていきなり裏切るようですがw
読み物としてはこちら↓のほうが面白いです。

田宮模型の仕事 (文春文庫) Book 田宮模型の仕事 (文春文庫)

著者:田宮 俊作
販売元:文藝春秋
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「伝説のプラモ屋」は「田宮模型の仕事」の外伝のような感じになっています。
なので、どちらも読んだことがない方は「田宮模型の仕事」からがオススメです。

なぜ今この本を紹介するかというと、
去年読んだのにブログに書くの忘れたwということだけではなく
田宮って偉いなあ。。と最近つくづく感じるからです。

ガンプラがブームになったとき、スケールモデルの売り上げはすごく落ちたと思うんです。
証明する数字が無いのでアレですけど…
で、そのとき、
「田宮でもキャラクターモデルを発売しようではないか!」
という声が、田宮内部でも上がったと思うんです。
証明するソースが無いのでアレですけど…

でも田宮はキャラクターモデルを作らなかった。
(ミニ4駆でちょっとありましたけどね…)

なんかそれが偉いなあ、と。
どこかからキャラクター持ってきてクソゲー作ってるのとは一線を画すなあ…と、思うわけであります。
自戒の念をこめて。

最後に「伝説のプラモ屋」から少しだけ引用して終わりにしたいと思います。

>こんなことをしていると商売上採算が取れない、という声も聞こえてきそうである。
>だが、私は、自分の目の黒いうちは自分が嫌だと思う飛行機の模型は絶対につくらない。

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2008/02/15

敬遠しててすまんかった

「これはいい本だ」
という声は聞いていたのですが、
なんとなく、入手しないでいましたこの本。

CPUの創りかた Book CPUの創りかた

著者:渡波 郁
販売元:毎日コミュニケーションズ
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とくに深い理由無く、表紙がアレだなあ…なんていって避けていましたごめんなさい!

これ、すごくいい本です。
表紙にだまされてはいけませんw

「ソフト」と「ハード」って言い方がありますね。
ソフト屋、はプログラム書く人。
ハード屋、は基盤を設計する人。
という分け方になるんですけど
「できるソフト屋はハードもわかってる」んですよ、実際のところ。

最近はゲームに限らず、プロジェクトがどんどん巨大化していくので
ソフトとハード、分けて考えたくなります。。。実際仕事でやるとしんどいときありますしw

でも、ソフトとハードを分けて考えることが、そもそもあんまりよろしくないんです。

俺は、「この本はソフトとハードをつなぐ境界線のところあたりに光を当てている」という読み方をしました。
とくにテスターの使い方、すごく為になりました。

ゲームに限らず、組み込み系のプログラマさんにはぜひ一読をオススメします!

何度も書くけど、表紙にだまされると損しますよ!
2003年に初版が出てるのにずっとスルーしてた! 俺は5年損した!

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2008/02/13

最近話題の

遅ればせながら入手しました。
最近何かと話題の勝間さんの本。

効率が10倍アップする新・知的生産術―自分をグーグル化する方法 Book 効率が10倍アップする新・知的生産術―自分をグーグル化する方法

著者:勝間 和代
販売元:ダイヤモンド社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

もう、たくさんのブログで紹介されてますし、
俺のつたないお勧め言葉を書いてもしょうがないですね。

まあ、読むしかないですよ。

…で、終わりにしちゃうと身もふたも無いので
俺がこの本を読んで影響されて「よし、実行しよう」と思ったことを書きます。

この本でオーディオブックというものが紹介されています。
英語力を養うためにはよさそう…だけど今の俺にはハードルが高すぎるなあ。。

ということで
「あ、そうだ、落語を聴こう」 と。

父親が落語好きなこともあり、子供のころはよく聴いていたのですが
最近さっぱり縁がなくなってしまった落語。

俺のような、ゲームを作ることを職業にしている人間は、
「エンターテーナー」であるべき! と思うわけです。(ちょっと言葉がかっこよすぎますけどねw)
ジャパニーズトラディショナルエンターテーナーといえば落語家であり
落語には人生のいろいろがたくさん詰まっているはず!(たぶん)

ということで、本が読めない移動…ま、徒歩のときですね、は
落語を聴くことに決めました!

幸いなことに落語のCDは図書館でたくさん借りられるので、
まずは家から一番近い図書館のCDを全部制覇するところから…

来年の今頃は
「粗忽長屋? ん、それなら五代目柳家小さんがオススメ!」
とか、言えるように。

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2008/01/22

報酬は難しい

人事制度イノベーション (講談社現代新書) Book 人事制度イノベーション (講談社現代新書)

著者:滝田 誠一郎
販売元:講談社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

誰がどう見ても会社のお荷物だったと思われる新人時代から
「年功序列とか云ってふざけんじゃねーよ」
と、無駄に息巻いていた俺は、
明らかにうざがられていただろうなあと当時を思い出す今日この頃。

今では少し大人になったのであまり無茶なことは言いませんがw
それでも
「ただ単なる年功序列の給料体系」
というものには疑問を持っています。

まあ、でも完全歩合制なんていわれた日にはちょっとつらい気分になるんですけど。

この本では
とりあえずいまのところベターじゃないか?という給料体系として
年功序列+能力mix給料体系
をあげています。(詳しくは買って読んでねw)

うん、まあそんなところなんですよねえ…
実際の運用に当たってはまた「誰がどのような基準で能力、貢献度を判定するの?」
等等の問題がありますけれど。

難しいですねえ、給料は。
ひとりで稼いでひとりで生きていけるなら問題ないですけど
現在のゲーム業界でそういう生き方を貫くのはいや~、俺にはきついなあ…w

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2008/01/21

小さいことでもコツコツと

トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦〈2〉セクシープロジェクトで差をつけろ! (トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦 (2)) Book トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦〈2〉セクシープロジェクトで差をつけろ! (トム・ピーターズのサラリーマン大逆襲作戦 (2))

著者:トム ピーターズ
販売元:阪急コミュニケーションズ
Amazon.co.jpで詳細を確認する


相変わらず図書館で借りてきました。
この手の
「こうすればXXできる!」
といった類の本はいままで読むのを敬遠してたのです。

なぜかというと
「まあ、だいたい『そりゃそうでしょ』って事だけ書いてあるだけでしょ」
と、思っていたからです。

でも、最近考え方が変わってきて
啓発本というんでしょうか、こういう類の本も読むようになりました。
(ま、お金出して買ってなくて図書館で借りてるわけですけどw)

なぜか?

「当たり前のように思えること」っていうのが
現実にはなかなか実行できないんですよね……。
なんやかんやで自分の中で適当な理由をつけて
あきらめちゃうことって結構あります。

そんなあきらめがちな30代(俺)に
「お前そんなこといってどうすんの?バカじゃねえ?」
と、顔を突き合わせて忠告してくれる人ってやっぱりあまりいないです。

ですので、こういう本を読んで
「ああ、俺、こんなことしてじゃダメじゃん」
と再認識して、小さいことからでもコツコツ、セクシーにやってこうぜ!
と云う気分になる必要を感じているのですね…

「セクシープロジェクト」
なんていってる時点でいけてますよこの本w
お金出して買って、手元においておこうかな。

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2008/01/05

数学はフレーバー程度に

本年もよろしくお願いいたします。

こちらのエントリで少し紹介しています「算法少女」早速読んでみました。

算法少女 (ちくま学芸文庫) Book 算法少女 (ちくま学芸文庫)

著者:遠藤 寛子
販売元:筑摩書房
Amazon.co.jpで詳細を確認する

数学ガール」が、
数学:物語 の ブレンド比 6:4くらい(もっと数学率高いかも) だったのに対し、
「算法少女」は 
数学:物語 の ブレンド比 0:10くらいw

和算のことを紹介した本、ではなく
和算好きの女の子が出てくる児童文学、でした。

和算のあれやこれやがたくさん出てくる本を期待していましたが違いました。

数式は一行も出てきません。
算木の使い方も教えてくれません。

が、これはこれで面白かったです。お話なのでさくっと読めますし。
小学生のころ、こういうお話、いろいろ読んでたな…それこそ正月なんかに…と、ちょっとノスタルジックにも浸れます。

昨年、インド式ドリルなんてものがはやりましたけど、
今年は和算が!、、こないかなあ……

和算、うまいことひねればニンテンドーDSのゲーム題材になりそうなんですが、
う~む、もう今年じゃ遅いかなあ、せめて去年発売していないと…
今年はゲーム、また新たな波が…

と、話は脱線していきましたが
今後も、和算については地味に勉強していこうと思ってます。
なにか良い本などあれば教えてください。

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2007/12/24

都市化!(タカアンドトシism)

彼が書いた本はどの本を読んでも結論としてはだいたい同じ事を言っている…
ということでおなじみ?の養老孟司さんの書籍です。

あなたの脳にはクセがある―「都市主義」の限界 (中公文庫) Book あなたの脳にはクセがある―「都市主義」の限界 (中公文庫)

著者:養老 孟司
販売元:中央公論新社
Amazon.co.jpで詳細を確認する


>だいたい同じ事を言っている…
なんて書くと、「全部プラズマですよ!」と言ってる先生みたいな印象を
与えてしまうかもしれませんが…どっこい、こちらの先生の書籍は
どれを読んでも頭を殴られたような衝撃を受けます。

いや、誤解の無いように付け加えておくと、俺はプラズマ先生も大好きですよw!

養老孟司さんは「わりとゲームが好き」ということを公言してはばからない方で
いつかTVに出演されていたときもウルティマオンラインらしきものを
プレイしていたことを記憶しています。

で、ゲームについてこの本でも論じている箇所がありまして、
一部引用させていただきますと

ボタン押しという行為は、極論すれば、飯炊きにも、風呂焚きにも、テレビ映像にも
核戦争にもなりうる。そういう世界に子供を暮らさせておいて、
テレビゲームばかりするのが心配だというのは、どういう神経であろうか。

痛快ですね。
いまだゲーム脳と言ってる方々はまず養老先生の書籍をきっちりと読んでいただきたく…
と、
テレビゲームそのものを作っている、
まさに都市化のど真ん中を突き進んでいる俺がえらそうに言えるポジションでもないんですけどね…

う~ん、ほんと、考えさせられますわ…都市化…この本はマジで読んだほうがいいですよ…

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2007/12/22

判断が難しい

自腹で買う気はさらさらなかったのですが
図書館に置いてあったので読んで見ました。ま、ちょっといまさらかもしれませんが。

堀江貴文のカンタン!儲かる会社のつくり方
販売元:タワーレコード @TOWER.JP
タワーレコード @TOWER.JPで詳細を確認する

経済のことについては素人なので
彼がほんとに黒なのか、世の中にはもっと黒い人物がいるんじゃないかとか
その辺はなんともコメントしません。よく分からないんで。

ただ、この本に書いてある彼の言葉は
すごく正直な気がします。騙されてる?

「あるベンチャー企業の顛末記」として読んだ場合
とても面白かったです。
この本に書いてあることの後の話もいつか、彼は書籍にしてくれないでしょうか。

ただ、何かが引っかかるんですよね。。。
彼だけじゃなくて、某球団を獲得したオーナーだって
そして、俺自身も結局絡め捕られている呪縛というかナニカが……

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2007/12/21

ベンチャー企業ってどんなん?

「ベンチャー企業」をwikipediaで調べてみるとこんな定義になっています。

ベンチャー とは、ベンチャー企業、ベンチャービジネスの略であり、
新技術や高度な知識を軸に、
大企業では実施しにくい創造的・革新的な経営を展開する中小企業を指す。

ええ、ざっくりといえばこういうことなんだろうなあ、と知ってはいたのですが
もうちょっと「ベンチャー企業ってなんだろう」
と考えてみたいなあと思って図書館で借りてきましたこの書籍。

ベンチャー企業の「仕事」―脱日本的雇用の理想と現実 (中公新書) Book ベンチャー企業の「仕事」―脱日本的雇用の理想と現実 (中公新書)

著者:太田 肇
販売元:中央公論新社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ベンチャーだITだって
割と最近言われはじめた単語なのかと思ってたのですが
そもそも70年代、80年代にも「ベンチャー」のブームがあったんですね。
(wikipediaにも書いてありますね。この本を読んでからwikipediaを参照したので…)

この書籍の出版が2001年のことなので、
2007年現在のベンチャーを取り巻く環境は若干違っていることもあると思いますが、、
う~ん、やっぱり、企業がうまく回れば回るほど
「組織」や「人事」などにいろいろと問題が出てくるんですねえ…
…まあ、なんとなく分かってたことではありますが改めて再認識しました。

で、明日はベンチャーの寵児といわれた(事があった気がする)
彼の本の感想を。

おまけ
Amazonで「ベンチャー」にて検索するとベンチャーに関する
書籍がものすごい数、リストアップされてきます。
ま、その中でとりあえず俺が気になったのは……

~決定版!ベンチャーズ・ファンのための~メル・テイラー・ドラミング徹底研究 Book ~決定版!ベンチャーズ・ファンのための~メル・テイラー・ドラミング徹底研究

著者:市川 宇一郎
販売元:中央アート出版社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

テケテケ。

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2007/12/05

Sunday-企業

週末起業 (ちくま新書) Book 週末起業 (ちくま新書)

著者:藤井 孝一
販売元:筑摩書房
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先日図書館で発見、読みました。
もしかして小ヒット飛ばしてたんでしょうか? 作者の藤井 孝一さんは
この本以外にも”週末起業本”、たくさん書いてるみたいですね。

正続編はこれかな? ↓

週末起業チュートリアル (ちくま新書) Book 週末起業チュートリアル (ちくま新書)

著者:藤井 孝一
販売元:筑摩書房
Amazon.co.jpで詳細を確認する

このブログ、Sunday-XXはまさになんというか
Sunday(週末に) XX(いろいろしちゃうぞ) ということを目的としておりまして。

Sunday-Programmer
Sunday-プラモデラー
Sunday-アニメーター
とかそんなことをやりつつ

Sunday-銭儲け が、最終的にできたらいいなーと、日々思いつつ1年続けてきましたが……

「とりあえず起業のネタになるほどのこと何もできてないわ~
 もう俺には何にもねーんだよ~~」

と、暗くなりがちな俺に

「そんなん、やってみなわからんやろ!」 と、活を入れてくれる書籍でした。

まあ、ほんとに会社を起こすのはさておきとして、
もうちょっとこう、なんというか、グッとくるものをもっとたくさん
作っていきたいと思いますので、

このブログを見てくださっている方々、これからもごひいきにお願いいたします。

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2007/12/03

10年使える? 300年前から使えるよ!

セキュリティはなぜ破られるのか (ブル-バックス) Book セキュリティはなぜ破られるのか (ブル-バックス)

著者:岡嶋 裕史
販売元:講談社
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おもに高校生くらいを対象として書かれている(そうですよね?)
ブルーバックスシリーズ。

「10年使えるセキュリティの考え方」
と、サブタイトルがついているように
セキュリティっていったいなんだろう? という本質的な疑問に対して
平易に書かれた書籍です。

これを読むともれなくセキュアなプログラムが書ける…ようにはならないですが
書籍の内容をきちんと頭にとどめていればセキュアなプログラマになる
心構えと準備だけは出来そうです。

この書籍で、江戸時代の「入り鉄砲と出女」
に象徴されるセキュリティの根本的な考え方を教えてもらったので
エントリタイトルを”300年前から使えるよ”にしてみました。

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2007/11/09

コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング

コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング Book コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング

著者:Jouni Smed/Harri Hakonen
販売元:ボーンデジタル
Amazon.co.jpで詳細を確認する


読みました。

内容としてはGame Programming Gemsから
いくつかのトピックを抜き出してきて本にまとめました、という感じですね。
その事自体はまあ、特に問題ないと思うし、
Gemsの中のもっとも重要な部分が分かりやすくまとめられているならOKだったのですが…
これはあまりお勧めできない書籍のような気がします。

以下理由。

・アルゴリズムが独自の記述法によって記述されている

STLやC++でサンプルを書くとアルゴリズムの本質がぼける云々
なので、独自の記述法によってアルゴリズムプログラムが記述されています。
まあ、その意図は理解できるんですけど、
そのサンプル記述がわかりづらくてつらい、と俺は思いました。

というか、現在ゲームの現場はほぼC++かJAVA(一部C#?)
なんだから、C++で書いてくれてもよかったのに、と。
せめてC++チックな仮想言語で書いてくれればよかったのに。

・章ごとに問題が書いてあるのに答えが書いてない

問題を解いても正解かどうか分からないのはどうかと…
当然、プログラムの「正解」ってひとつじゃないと思いますが
それはそれとして、模範解答は欲しいです。僕ら迷える子羊なんだからw

ということで、
Game Programming Gems シリーズを全巻持ってる人は買わなくてよさそうです。

おまけ

まだ正誤表はアップされてないみたいですね。
http://www.borndigital.co.jp/book/support/index.html

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2007/11/07

数学ガール

数学ガール Book 数学ガール

著者:結城 浩
販売元:ソフトバンククリエイティブ
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デザインパターン入門本で有名な結城浩さんの著書であります。

昨日ちょっと書きましたが書籍名が数学ガールなのは算法少女の影響に違いない!?
は、さておき。

ま~俺は頭が悪いので
本を読んでるときにはなんとなく理解するのですが、
1週間もたてばすべて忘れる鳥頭よ…
…せめて数式をノートに書くぐらいしないとなあ…でも電車の中で読んでるとなかなか…

と、グズグズ言ってますが結論としてはプロのプログラマーなら読んどけ!と。
コードを書けるだけならただの豚…は言い過ぎですけど
主人公達の数学問題の解決方法論や情熱は
次を切り開くゲームプログラマへの指針にもなりうる、ような気がします。

あ、俺は主人公達の恋愛的なお話部分はあまり好きくはなかったです。
最終的に「ミルカさんとテトラさんって実はXXX!!!」
みたいな結論が待ってるかと思って期待してたんですけどw

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2007/11/06

日本の数学

江戸時代には日本独自の数学「和算」が盛んであった…。

という話はどこかで聞いたことがありました。
小学校で勉強したことがあるような気もする「つるかめ算」を筆頭に
いろんな数学が合ったらしい、と。

和算…ちょっと前のグレイシー柔術のような謎を秘めた巧みの技…
という勝手なイメージを持っていたのですが
今回、その秘密を覗いてみようと読んでみたのがこの本。

再発見江戸の数学―日本人は数学好きだった Book 再発見江戸の数学―日本人は数学好きだった

著者:桐山 光弘,歳森 宏
販売元:日刊工業新聞社
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「算法闕疑抄」という江戸時代の書籍と、
有名な数学家、関孝和の実績などが紹介されています。

”数学本”ではありますが難しい数式をあれこれする、
というわけではなく(多少難しいところもありますが)
江戸日本の豊かな数の学問についてのお話としてさらっと読めると思います。

この本だけではまだまだ「和算」のさわりを覗いてみただけですので
もっといろいろ探して読んでみたいと思います。

とりあえず、

算法少女 (ちくま学芸文庫) Book 算法少女 (ちくま学芸文庫)

著者:遠藤 寛子
販売元:筑摩書房
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 というのが面白そう … 算法少女!? 数学ガール!(つづく)

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2007/10/23

技術をむしりとる為に

最近はやり?の新書を読んでみました。

組織を強くする技術の伝え方 (講談社現代新書) Book 組織を強くする技術の伝え方 (講談社現代新書)

著者:畑村 洋太郎
販売元:講談社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「いやいや人に物(技術)を教えるなんてむしろ教わりたい気分でいっぱいです…」
というのが、俺の本音だったりもするのですが
年齢的なポジションから言ってもそういうわけにも行かず
実際若手に教えられることが無いわけではない、たぶん、ということで。

組織を強くする、ということが技術屋の目標としてはアレですが、
後輩にきちんと技術を伝えることは、
結果的に自分の技術を高めることになるので、非常に大切です。

この本を読むとそのためのテクニックがわかります。
どれも納得できるテクニックばかりです。

また、「技術を教わる側」のテクニックも紹介されていますので
教わる側の方もぜひ一読を。
うん、ゲーム業界なんかだと気がつくと教える側になってますからそのときのためにも。
ホント、すぐですよw

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2007/10/14

ロボテッチャン

全国各地で行われているロボットコンテスト、
そのコンテストに出場している方達のロボットそのもの、および
ロボット製作の過程などが紹介されています。

ロボ鉄 Book ロボ鉄

販売元:バジリコ
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この本が何より良いのは
“ロボットコンテストに出場したロボット”
という具体例があるため、図やイラストが豊富なところです。

活字だけだとやはり物足りない部分が絵をみると補足されます。
まあ、見ただけで作った気分になるという弊害もありますがw

個人的には「ロボ鉄」という書籍名がグッと来ますw

書籍内で“マイクロマウス大会”というロボットの大会が紹介されているのですが
この大会を開催しているのは
ニューテクノロジー振興財団 という団体のようです。

さっそくWEBページを覗いてみると
ゲームの処方箋 というリンクが!

扱いは小さいですがwゲームのことにもかかわっている団体なんですね…はじめて知りました。

そして話変わって、
今、ロボット専門店というのがあるんですね。
ロボットキットはそれなりにいいお値段がしますが…

あんまりロボットぽくなくて単なるラジコンみたいですけど
コレ、カッコイイな~

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2007/10/13

ICO

宮部みゆきさんが執筆された小説“ICO”を読みました。
読もう読もう…と思いつつ、いまさらになってしまいました…

ICO  -霧の城- Book ICO  -霧の城-

著者:宮部 みゆき
販売元:講談社
Amazon.co.jpで詳細を確認する


この小説はゲーム好きの方なら当然ご存知だと思いますが
「PS2のゲーム」を「原作」とした小説です。

ゲームが原作の小説って…
いくつかあるようなのですが
当代切ってのベストセラー作家が執筆したものはなかなかないでしょう。

ここから先は多少ネタばれを含むかもしれませんので
ゲームをプレイしたことがない方、小説を未読の方はクリックしないほうがいいかも…

続きを読む "ICO"

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2007/10/10

MAKE03

If you can't open it, you don't own it.
~中を開けて見られないような製品は本当に所有しているとはいえない~

という格言とともに
MAKE01, MAKE02
の続刊、MAKE03 が発売されました。

Make:  Technology On Your Time Volume 3 Book Make:  Technology On Your Time Volume 3

販売元:オライリー・ジャパン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

この本のスゴさは、私のつたない言葉で紹介するよりも一目見たらわかる!

ということで今回は
「この写真を見てビビビとならないなんて、うそじゃん。」
というページの写真をとりましたので掲載いたします。

Img071010_0
ネジ付の車!?

Img071010_1
ん?ん?
Img071010_2
うひょー!

Img071010_3
あんなこといいな、できたらいいな。


と、まあこのページの写真がどういう意味なのかは
読んでみないとわかんないよ! 気になるでしょ?w

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2007/09/17

中途半端と大人の事情(か!?)

図書館で借りてきた本シリーズですw。
結論としては…
この本は図書館で借りてきたのでよかった…お金を出して買ったらきついよ…

ラジコンを始めたくなる本 (趣味の教科書) (趣味の教科書) Book ラジコンを始めたくなる本 (趣味の教科書) (趣味の教科書)

著者:RC WORLD編集部
販売元:エイ出版社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

表の帯には
「デスクの上がピットになる!?」
裏の帯には
「わかりやすい写真と解説で初めてのラジコンも難しくない!?」
と、書いてあります。

うん、まあ、たぶんこの本の帯を書いた人、この本が面白くないのをわかってますねw
「!?」って…ほんとに自信があるなら
「~~難しくない!?」
じゃなくて
「~~難しくない!!」
でしょう…。東スポの「アメリカが宇宙人とコンタクト!?」と同じノリですよ!?

そうなんです、今までラジコンを遊んだことがない人が読むにしては
入門としての要素が少ないし、
ラジコンヘビーユーザーにしてみたらぜんぜん物足りないだろうし、
昔ラジコンで遊んでたことはあるけど最近はぜんぜん…の、
俺みたいミドルユーザー(って単語はないかなw)な奴が読んでも良い情報がまったく得られません。

すべての記事がいちいち中途半端なんですよね~。
初心者向けでもなく、上級者向けでもない。

それで、なお悪いのは、たぶん大人の事情なんでしょうけど

”具体的なメーカー名&値段がまったく出てこない”ということです。

この本を手にとって見た人が
「よし、じゃあラジコンカー始めてみるかな…」
と思ったとしても、まず、どのくらいのお金がかかるのか?
すらわからないのです。

まあ、ほんと、びっくりするぐらいダメですw
このブログでは基本的にオススメする書籍しか書かないつもりでしたが
あまりにひどいので書き記さざるをえなかったです。お気をつけくださいw

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2007/09/16

ゲームシナリオの書き方

ゲームのシナリオに関する書籍は、いくつか発刊されています。

「買って読んでおかなきゃな…」
とは思うものの、俺の中では優先度が低かったので
なかなか手にとっていなかったのですが
先日地元の図書館に置いてあったのでw 借りてきました。

ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR) Book ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣 (NEXT CREATOR)

著者:佐々木 智広
販売元:ソフトバンククリエイティブ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

題名もそのものずばり、ですね。

内容は…
うん、シナリオを書くための基礎的なことがわかりやすくまとめられていて
とてもよいと思います。

俺のような、シナリオを書く勉強はしたことない、シナリオを書いたことはほとんど無い、
けど、シナリオ的なものに触れる機会は結構ある、
という人から見ると

「なんとなく感覚的にわかってたことを体系的に説明してくれた」

という感じですね。
もっとも、シナリオを書くのを仕事にしているなら
この本に書いてあることは当たり前のことなのでしょう。

一読すれば「普通のシナリオを書くための呼吸法」
くらいは身につけられるような気がします。

”普通の”というところがポイントです。
”ゲームの”ではないんです。

結局のところ
”ゲームのシナリオはゲームのシステムに強く依存する”
ので
「普通のシナリオを書く力」+「ゲームを面白くする力」
の、ふたつが重要になってきます。

この書籍でも、「ゲームを面白くする方法」について若干の言及があります。
「ノベルゲームにおいてどういう選択肢を用意したらプレイヤーが納得するか?」
などです。でもやっぱりそれほど多くのことは語られていません。

そりゃ、踏み込んだ話をするのは難しいです。
なぜなら
「面白くする方法は、そのゲームによってやり方は違う」
のです。

もう一回コピペすると…
”ゲームのシナリオはゲームのシステムに強く依存する”

まあ、プログラマとしてはですね、
この手の入門書籍はざっくりと押さえておいて
企画の人と喧嘩する時の武器にしたらいいと思いますw

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2007/09/08

夏休みロボウィーク その5

考える脳 考えるコンピューター Book 考える脳 考えるコンピューター

著者:ジェフ・ホーキンス,サンドラ・ブレイクスリー
販売元:ランダムハウス講談社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

著者は「Palmの生みの親であるジェフ・ホーキンス」さんだそうです。

ものすごく大雑把に概要を書くと…読み違えてなければw

”脳は記憶と記憶から導き出される予想によって結論を出す”

という理論を展開されています。
脳に関して「えーと、”海馬”って何だっけ?」くらいの知識しかもってない俺からみると
なんかたぶんわりかしこの理論当たっている気がします!?

この本を読むと、”電脳ってもうすぐ出来るかもよ!?”
という気分になります。まあ、とりあえず気分だけなんですけどw

人脳みたいな電脳、完成する日が来るのでしょうか?
もし完成するならぜひ見てみたいですね~。
そしてそんな電脳が完成した暁には…ゲームのパラダイムシフトが起きざるをえない、かな?

ところで…
http://saiyu.cocolog-nifty.com/zug/2005/12/post_8d28.html
>しかし、この本もまた、翻訳の際に巻末の参考文献を取り除いている。
>本文の中の面白い話があってもソースを捜せないではないか。
うーん、ちょっと残念なお話です。


といったところで夏休みロボウィーク終了です。
え、まてまて、最近の手作りロボットとかマイクロソフトのロボットのアレとか
http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/robotics/default.aspx
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20146887,00.htm?tag=nl

まだまだ読んでない本たくさんあるし、
そもそもロボットを自分で作ってみないとダメなんじゃないの、俺?

「ロボットを作ってみる」 そうですね、タスクに積んでおきます。
引き続きロボットについてはアンテナを張っていきましょう。。

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2007/09/07

夏休みロボウィーク その4

ロボットはハードウェアとソフトウェアの美しき融合・・・
と、誰かが言ったようなセリフを書いてみましたが
そうです、ロボットの頭脳はソフトウェア制御なワケです。

ハードウェアの技術的な話は…あまり詳しくないし
俺がロボットに関わるとしたら、おそらく主にソフト制御だよね、ということで
ロボットの頭脳とプログラムについて探っていきます。

夏休みロボウィーク その1
夏休みロボウィーク その2
で紹介した書籍に
「今のロボットの頭脳ではコレが出来てコレが出来ない。」
と書かれている事、プログラマ諸氏にしてみると
「ま~そりゃそうだよねプログラムって所詮XXXだしね~」
(XXXには好きな言葉を入れてくださいw)
という感想だと思います。

そうですね、鉄腕アトムのような頭脳を持ったロボットを作るためのプログラムは…現在では無理ですね。

人間の脳を機械で、プログラムで再現する試みは今でもたくさんの研究者が研究中の課題だと思います。
そして、
”再現する”なら、人間の脳がどうなっているのか調べる必要があるでしょう。

そこでこの一冊。

Mind Hacks―実験で知る脳と心のシステム Book Mind Hacks―実験で知る脳と心のシステム

著者:トム スタッフォード,マット ウェッブ
販売元:オライリージャパン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

はい、正直に言うと
「グレートなプログラムを書くなら、ギークなら、こんなマインドでハックでGO!!」
という感じの本だと思って買ったのですが、
中身は脳研究の書籍でした。

最新の脳科学に基づいた、脳を騙す(脳をハックする)実験がたくさん載っています。

たとえば…回転してないのに回転してる絵!きもちわるっ!
http://www.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/

また、サブリミナル効果って意味ないかもよ…という種明かしなど、
科学系の読み物が好きな方なら存分に楽しめます。
ここ↓でちょっとだけ中身が読めます。
http://www.oreilly.co.jp/books/4873112710/

最近、 DS眼力トレーニング
なんてゲームも売られていますがこの本をネタにしてうまいことすれば
ゲーム1本分くらいのネタにはなりそうですね。

いやいや、もっと応用を利かせるとこんな感じで↓
http://satoshi.blogs.com/life/2007/08/anchoring.html
ゲームプレイヤーを(よい意味で)騙すことができて大ヒットゲームが生まれる…かも…
くれぐれも悪用厳禁ですw。

この書籍のように人間の脳の解明していくような本を読めば読むほど
「電子の脳を作る、プログラムするなんて無理なんじゃね?」
という気分になってくるのですがw
そんな気分を覆す本は明日紹介!

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2007/09/06

夏休みロボウィーク その3

>明日はもうちょっと技術情報を探っていきましょうか。
と書いておきながらナンですが、今日はロボットデザインの本です。

ロボットデザイン概論 Book ロボットデザイン概論

著者:園山 隆輔
販売元:毎日コミュニケーションズ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

Amazonでは書籍の帯を表示してないのですが
この本の帯にはこう書いてありました。

「残念なロボットを増やさないために」

「ロボットデザイン概論」という書籍名ですが、うーむ、これは
”作ったものを売る”
ということを仕事にしている人、そう、ゲームの開発者にも
ぜひ読んでいただきたい良い本ですね。

「残念なロボットを増やさないために」
 → ロボットをゲーム、アプリ、サービス、自分の作っているものに置き換えてみましょう。

この本では
”かっこいいロボットのデザインの設計”
について書かれているわけではなく、
ロボットをビジネスとして、エンタテイメントとして
”販売して成功するためのデザインの設計”
について書かれています。

そう、ロボットをビジネスとして成功させるには当然ながら
それなりの組織、会社でロボットを開発し販売ラインに乗せる必要がありますが
その時に何が起きるか?
デザインの力はなんの役に立つか?
を明快に記してあります。

そしてこの本が特にすばらしいのは
”ロボットデザイン”を
”ゲームプログラム”や
”WEB企画” ”○○の営業” etc...

どんな単語に置き換えても通用する概論を語っていることです。

ものづくりの心を忘れてはイカンですな!
でも、ビジネスも忘れるな!と。

いわゆるビジネス書ってほとんど読んだことない俺がこういうこと言う資格もあまりありませんが…
「ヘタなビジネス書買うぐらいならこの本を買ったほうがいい!
 俺はデザイナーじゃない? ううん、そんなの関係ないよ。」

明日はロボットの頭脳のお話です。

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2007/09/05

夏休みロボウィーク その2

「ロボット」と一口に言っても
産業用ロボットからガンダム(のようなもの)、そしてアトム(のようなもの)までいろいろありますね。

現在、いろんな大学や企業においてロボットの研究開発が行われているようですが
それぞれの研究室をちょっとづつ覗いてみたのがこの本。
(Amazonでアフィリ報奨外の書籍なので画像が無いですがご勘弁を)

大人のためのロボット学 (2006年初版発行)

「ロボット」と呼ばれているものを開発している組織でもいろんな違いがあるんですね。

「とにかく2足歩行を!」 と言っているところあれば
「障害者の役に立つものを!」 と言っているところあれば
「ヒューマノイド?そんなのいらんのじゃない?」 と言っているところもあり…

この辺は…
「RPG最高!」
「いや、シュミレーションゲームじゃないと!」
「は?実用系でしょ?」
と、現在ではいろいろなジャンルが出てきて、
そのジャンルが好きな人同士で対立したりしなかったりしているビデオゲームの世界と同じかも…
と、無理やり結びつけてみましたがw

なにはともあれ、方針はそれぞれ違えど
ロボット開発はとてもしんどくて、とても面白そうですね。

さらにもう一冊。(2006年初版発行)

ロボット進化論―「人造人間」から「人と共存するシステム」へ (東京理科大学・坊っちゃん選書) Book ロボット進化論―「人造人間」から「人と共存するシステム」へ (東京理科大学・坊っちゃん選書)

著者:小林 宏
販売元:オーム社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

”大人のためのロボット学”のひとつの章に納まっていておかしくないかな?
という内容の本でした。
超要約すると
「東京理科大のロボット開発をしてきた研究室で得られた成果とこれからの課題」ですね。

当然ですが、一冊丸々東京理科大の研究室の内容なので、
”大人のためのロボット学”よりも少し詳しく開発の歴史などが書かれています。

この書籍で一番、目から鱗だったのが空気圧を使った人口筋肉の原理!
WEBにあった情報を貼り付けておきます↓
http://www.kobalab.com/poster/AirMuscle.pdf
http://trendy.nikkei.co.jp/special/index.aspx?i=20070607t2000t2

これこそコロンブスの卵、
シンプルイズベストとはこのことか…と。

まあ、まだいろいろ繊維の強度とかで越えなければいけない壁があるのでしょうが、
これは考えた人天才ですね! ぜひリンク先を読んでみてください。

昨日今日と紹介した本で、今のロボット開発の現状が少しだけ見えてきましたね。
実はここまでが図書館で見つけたロボット関連書籍になります。
地元の図書館ではわりと一般的な(そんなに技術色が強くない)書籍しか見つけることが出来ませんでした。

明日はもうちょっと技術情報を探っていきましょうか。

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2007/09/04

夏休みロボウィーク その1

「これからはロボットの時代ぜよ!」
のような発言を有名人がおっしゃられていて
「なるほどそうかもしんね~な~~」
と思った俺はロボットと名のつく書籍を買ったり図書館で借りたりしたのでした。

ということで、今週は夏休みロボウィークと題してロボット本の紹介でお付き合いくださいませ。

夏休みはもう終わってる?人生は夏休みですよ!(意味は分からんがとにかくすごい自信だ)
ロボットの話をしていると見せかけて、さりげなくゲームの話もリンクする予定。

まずは、今のロボットってどこまで何ができるの?
ということでこの本。2003年に初版発行。

鉄腕アトムのロボット学 Book 鉄腕アトムのロボット学

著者:福田 敏男
販売元:集英社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

今のロボットは「鉄腕アトム」に出てきたロボットにどれだけ近づいているの?
ということを鉄腕アトムの漫画とあわせて、やさしく教えてくれます。

現実に今作成可能なロボットについて、
ハードウェア、ソフトウェア両面からの解説が行われています。
また、
・ロボットは何の役に立つのか?
・人間とどう係わり合いをもてるのか?
・ロボットの歴史
といった話もしています。

「よし、今のロボット、なんとなくわかってきたぞ。
なんだかオラ、WKWKしてきたぞ。」
という気分になってきたところで…

明日はもうちょっと具体的な事例、実際に作られているロボット、
について探っていきましょうか。

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2007/08/03

続編を求む!

さくっと一読しました。

アクションゲームアルゴリズムマニアックス Book アクションゲームアルゴリズムマニアックス

著者:松浦 健一郎,司 ゆき
販売元:ソフトバンククリエイティブ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

「ゲームのキャラクターをジャンプさせるってどうやってやればいいんだろう?」
「移動床ってどんな風にして作ればいいんだろう?」

プログラムを組んでゲームを作ろうと思った場合、
まずこんな素朴な疑問でつまづき始めるのかもしれません。
かくいう俺も、ゲーム会社に就職した当初、
何をどうしてどうやったらいいのかよくわかりませんでした。

プログラムは学生のときに少しだけカジっていたのですが、
プログラムとゲームとの接続部分というか、
「こういう動きをしたかったらこういうプログラムを書けばよい」
という、ゲームのアクション→プログラム の翻訳作業のニュアンスが分からなかったのですね。

俺の場合は、海千山千の先輩方にいろいろと教えてもらって、
「ゲームをプログラムとして翻訳する」コツを会得していきました。

この本は俺が先輩に聞いていたことをそのまま一冊の本にまとめてくれたようなものですね。
そんな感じの本だという期待をして購入したのですが、当たっていました。

Amazonには書いてないので、目次を記しておきましょうか。

・序章
・移動
・ジャンプ
・仕掛け
・地形利用
・特殊行動
・武器
・アイテム
・ミッション

もはや先輩の立場になってしまった俺がこの本をどうやって活用するかというと、
昔の俺みたいな新人に
「これってどうやるんですか?」
と聞かれたときにそっと手渡してあげるのですw。
そっと手渡しじゃなくてちゃんと教えてやれよ!
…いや~こちらが切羽詰っててそういう時間が取れないときってあるんですよw

それにしてもこういう本が出てくると
独学でもかなりのことが学べるわけで、いい時代ですね。

しかし、「マニアックス」と銘打つのであればもうあと一押し欲しかった気がします。
プログラムというよりは企画的な側面についての突っ込んだ研究です。

たとえば、
「ジャンプの仕方ってプログラムの組み方によっていろいろあるよ」
と、この本では教えてくれているのですが
その違いがゲーム性になにを及ぼすのか?を
もうちょっと詳しく研究していただけると良かったと思います。

スーパーマリオと魔界村のジャンプの違いは結果的に何を生んでいるのか?
このジャンプの違いをうまく生かすためにはどういう地形効果を使ったり、
どういう敵の配置にしたらゲームが面白くなるのか?

ということです。
アクションゲームの企画職を長いこと勤めている企画マンだと
このあたりのことはなんとなく体に染み付いたノウハウとして持っていると思うのですが
それをぜひまとめていただきたい。
ある意味メシの種なのでw出し惜しみされるでしょうがぜひ!

あと、目次を見ると分かると思いますがこの本では敵キャラについての言及がありません。

そういったことを含めぜひ続編をお願いします。

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2007/07/27

MAKE02

MAKEシリーズの最新刊です。
今回もギークというか、オタクというか、
ものづくりに見せられてしまった人たちの
インタビューと、工作記事がたくさん詰まっています。

Make: Technology on Your Time Volume 02 Book Make: Technology on Your Time Volume 02

販売元:オライリー・ジャパン
Amazon.co.jpで詳細を確認する


Make01を読んだときの感想と同じく
やはり、ガレージというか工作室が欲しくなるような内容です。
日本の、いやウチの住宅環境では難しすぎる話ですが…

面白かった記事のタイトルはこんな感じです。カッコ内は一言感想。

・ライフハック:退屈より死を! (異議なし!)
・セグウェイの発明者が語る、問題の解決法、教育、そして時間 (俺もがんばろう。)
・ハイテク遊牧民として生きる。 (変態おじさんw)
・空き缶で作るスターリングエンジン (こんなエンジン機関初めて知りました)
・ジャムビンで作るジェットエンジン (スゲー)
・ハムスター発電所 (ばかばかしくてかわいいw)

うーん、いいですね。
とくに、ジャム瓶のジェットエンジン!
正直ちょっと危険なのでw俺は作らないと思うのですが
記事を読んで構造を知るだけでとても楽しい気分になります。

しかし、この本を読んで楽しくなっちゃうような、
俺を含む工作大好きな人たちは
セグウェイを作るぐらいの発明家になればたいしたものですが
一般的にはおそらくちょっと迷惑な人達でしょうねw
こんなニュースもありましたし… → 高校生が手作り原子炉を作成!

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2007/07/04

関係が分かると楽しくなる

一応工学部の学生だった俺なので
いわゆる高等数学の授業はひととおり受けています。

ま、あまり良く理解せずに学生生活は終わってしまったわけですが…
今となってはもっとしっかり勉強しておけばよかったな~と
反省することしきりです。

高校生のときも、皆、微分積分とか勉強したと思うのですが
これが何に活きてくるのか?いまいちピンとこなかったので
数学嫌いになった人もたくさんいるんじゃないでしょうか。

高校生のときに習った行列や虚数が3Dゲームを作るときには必須だった!
なんて、そのときはまったく知らなかったですよ。

そもそも俺が高校生の時には3Dのゲームって、一般的ではなかったですがw
バーチャファイター初代がゲーセンに入ったのって俺が大学生のときかな…?
その頃は自分がゲームの仕事をするって想像もしてなかったなあ…

閑話休題。

数学も、何に使うのかが分かると楽しくなる!
ということでこの本。

物理と数学の不思議な関係―遠くて近い二つの「科学」 Book 物理と数学の不思議な関係―遠くて近い二つの「科学」

著者:マルコム・E. ラインズ
販売元:早川書房
Amazon.co.jpで詳細を確認する



数学が物理問題を解くためにどう使われたか?
の、関係性を数学のトピック別に12章に分けて書かれています。

12の章はすべて独立しているのでどこから読んでも大丈夫。
ただし、章の後半になってくると話が難しくなってくるので、
おもに前半を楽しむスタイルでw

今となっては俺も純粋に数学だけの楽しみ方ってやつが
理解できるのですが、理解できるけど楽しめるほど頭が…


有名ブログで紹介されてたみたいですね。

うん、マジでお買い得ですよ。
高校生の知り合いがいたらお勧めしたい!(いないけど)

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2007/05/15

プロレスゲーム

もう一月前に行われたイベントですが、
「ゲームとプロレス」というイベントに行ってきました。

4Gamer.net presents「ゲームとプロレス」,どんなイベントだったのかをレポートしてみる

マッスル坂井と男色ディーノという、
今プロレス界で最も信頼できる男達が集っていました。

そこで思ったことは
「俺、プロレスゲームって作ったこと無いよなあ…。」
「…作りたい!」
ということです。

仕事でプロレスゲームを作る機会は当分訪れないような気がするのですが、
来るべき時のために資料を収集しておかなくては!
ということでこんな本を入手してみました。


Book プロレススーパーゲーム列伝

著者:馬波 レイ,大地 将
販売元:ソニーマガジンズ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

アマゾンさんには本のイメージ画像が無くてさびしいので、写真とってみました。

Img070515_0

古今東西、今までどんなプロレスゲームが世の中にあったのか?
を、まとめてくれている資料的価値ある一冊です。

個人的にはファイヤープロレスリングシリーズが
プロレスゲームとしてひとつの究極形だと思っています。

現在主流であろう3Dのプロレスゲーは
…うーん、まだまだ今のポリゴン人形じゃ覚めるんだよなあ…
プロレスゲーは格ゲーとは違うのですよ。。。

”ひとつのプレイヤーキャラクタに400万ポリゴン使用!”
なんて言うプロレスゲームが出てきたらまた違う感想になるかもしれませんが。。
>ちなみにバーチャファイター5で、1キャラ4万ポリゴンくらい

そういえばものすごく私的な話になりますが、
元○○○の開発部にいた、ナベちゃん!
昔、「俺はファイヤープロレスリングを超えるプロレスゲームの企画アイデアを持っている!」
って豪語してたけど結局それを教えてくれませんでしたねw
どんなアイデアなのか、今でも非常に気になります。教えて!

あと、もしそんなプロレスゲームを作るならプログラマとして参加させてください。
お願いしますm(_ _)m

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2007/05/14

大学生の人工衛星 つづき

空き缶衛星

で、紹介した、大学生人工衛星を作って打ち上げるドキュメンタリー本。
続編も読んでみました。

キューブサット物語~超小型手作り衛星、宇宙へ Book キューブサット物語~超小型手作り衛星、宇宙へ

著者:川島 レイ
販売元:エクスナレッジ
Amazon.co.jpで詳細を確認する

前回のときよりも本格的な人工衛星を作ることになり、再び奮闘する大学生達。
アツい若者の情熱が堕落した社会人(俺)の魂を揺さぶりますw

いいところをひとつだけ引用。

>津田と永島は、その足で足立区にある東京都立航空工業高等専門学校
>(都立航空高専)へと向かった

>同じエレベーターに乗り込んできた高校生くらいの学生が
>雑誌を夢中になって読んでいる。
>ひょいとそれを見た永島はぎょっとする。
>それは少年ジャンプでもプレイポーイでもなかった。
>「げっ。『トランジスタ技術』を読んでる」

そうそう、こういう高校生、たま~にいるんですよ…
ほんとに末恐ろしいというか頼もしいというか。

俺は高校大学のときに何してたのか…遊んでたばっかりだなあ(反省)

この書籍も挿絵があまり入ってないのが少し残念なのですが
疲れた大人にカツ!を与えるいい本だと思います。

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2007/05/11

PSP HACK

こんな本を買ってみました。

PSP Hacks ―ポータブルゲームシステムを遊ぶテクニック & ツール Book PSP Hacks ―ポータブルゲームシステムを遊ぶテクニック & ツール

著者:C.K. Sample III
販売元:オライリー・ジャパン
Amazon.co.jpで詳細を確認する


PSPのハックは世界中で割と盛んに行われていて
ネット上で探せばいろんな情報が手に入ります。

それらのハックをざっくりと把握したいなあとおもって読んでみました。
というか、オライリーがこんな本を出す時代なんですねぇ…

おもな記事としては
PSPを分解してみたり
PSPを使ってオンラインで対戦したり
自作ソフトを走らせてみたり

と、まあ、割と良くある感じのハックが並んでおります。
惜しむらくはこの本を読んで、PSPで動く自作ソフトを作るやつよりも
ファミコンエミュで遊ぶやつのほうが多いだろうな、ということ。


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2007/04/17

BR

ゲームにするのが難しい題材というものがあります。

過去に一世を風靡したバトルロワイヤル(BR)も
ゲームにするには少し難しい題材です。

ええ、ただ単に「殺し合いのゲーム」として完成させるのは
さほど難しいことではないと思いますが
その殺し合いの悲惨さや、悲しみを
プレイヤーに味わってもらわなければ
BRを”きちんと”ゲーム化したことにはならないでしょう。

で、さらに難しい題材の小説を最近読みました。

銀齢の果て Book 銀齢の果て

著者:筒井 康隆
販売元:新潮社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

中学生に殺し合いをさせるよりも老人にさせるほうがリアル。
そう筒井さんが思ったかどうかわかりませんがBRの老人版です。

正直な感想としては、
「日本沈没」に対する「日本以外全部沈没」ほどのインパクトはないのですが
やはり超一流の作家さんですね、ぐいぐい読ませます。

老人問題をゲームに。
これは非常に難しいと思いますが
誰か挑戦者は現れないでしょうか?

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2007/03/25

ゲームマエストロ

なぜか会社に転がっていたので読んでみました。

20070325_0
ゲーム業界のリビングレジェンドの方々のインタビュー集です。
6~7年前に発売された書籍で、今ではおそらく絶版のため
Amazonさんでは入手できないようです。
この手の話(ゲーム開発者のインタビュー)が好きな方は
古本屋で見かけたら買ってみるといいかもしれません。

俺の手元にあるのはVol.5(最終巻)だけですが、
このシリーズでインタビューされた方たちの名前を挙げると。。。
遠藤雅伸氏、宮本茂氏、堀井雄二氏、小島秀夫氏、岡本吉起氏、中祐司氏…

そうそうたる面子。
2007年の今、この手の本を作ったとしても同じ顔ぶれが並んでしまいそうなのが
若干残念なゲーム業界。。。とか言ってると怒られそうで怖いですが。

吼えてるだけでは意味ないので、まあ、俺もぼちぼちがんばりますw

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2007/03/21

エレキジャック

俺が高校生くらいのときかな?「初歩のラジオ」っていう雑誌がありました。
電子工作を取り扱った雑誌で、
ホビー少年、中年にとってはたまらない雑誌だった…と記憶しています。

俺も小学生の時にはエレキットさんが発行していた通販雑誌を定期購読するようなオタク少年だったのですが
なんにせよ電子工作をしようと思ったら
→秋葉原まで部品を買いにいく必要がある
→東京に住んでいたとはいえ、郊外。電車賃かかる。
→ガンプラでいいや。

という流れにより、電子工作趣味からはどんどん遠ざかっていきました。
感光基盤とかも、ハードルが高かったなあ…

今となってはそれなりにお金もあるので
秋葉原に行くことにためらいはないのですが、今度は自由に使える時間があまりなく。

俺の思い出はともかく、
「エレキジャック」は、電子工作趣味を持つ方のために新しく発行された雑誌のようです。

現代風にPIC(ワンチップマイクロプロセッサ)を使った工作などが
紹介されています。

ただ、PICって微妙にハードルが高いんですよねえ。
俺も昔PICロムライター製作キットを買って作ってみたものの
半田付けに失敗!うまく動かなくて…と、また思い出話だw

流通の関係上からか、Amazonでは入手しずらいので俺は書店で購入しました。
アフィリ対象外のようですし、リンクだけ張っておきます。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000M53H30/nifty0b5-nif1-22/ref=nosim

次号はPICの特集、らしいのですが
できればMSP430を取り扱っていただきたく。。

MSP430は開発のためのコストが低いし、C言語が無料で使えるっぽいので
個人趣味にはこちらのほうがよさそうなのですが、どうですかエレキジャック編集部さん?

エレキジャック編集部さんのブログはこちら↓↓
http://www.eleki-jack.com/index.html

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2007/01/16

企画屋さんの仕事

ぷよぷよ未満の作成も一息入れて本の紹介。

レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー Book レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー

著者:Phil Co
販売元:ボーンデジタル
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ゲーム開発において、”企画マン”のやるべき仕事は多岐にわたります。
とくに、小さいスタジオで開発している企画の人は
外注管理や開発費の調達なども含めた
ゲーム開発についてのあらゆる側面の仕事が待ち構えています。

これは、そんな企画屋さんのお仕事の中でも最も楽しいかもしれない部分に
スポットライトを当てた書籍になっています。

レベルデザインというのはたとえば、
:1面でジャンプの使い方と武器の使い方を覚えさせて…
:2面では大ジャンプの穴で必ず1回は死ぬようにして…
といった、ゲーム企画者の”タクラミ”です。

このレベルデザインというのは非常に重要で、
…ストーリーが陳腐でも
…グラフィックがしょぼくても
…何かのパクリっぽいゲームでも
レベルデザインさえうまく出来ていれば「面白いゲーム」と言われる可能性は高いでしょう。

一つのゲームを作る過程を追いながら
レベルデザインについてのHOWTOが学べるつくりになっています。
主に3DアクションについてのHOWTOを扱っています。

この本の本当の使い方は「書いてあるHOWTOを知ること」ではなく
「なぜ、このようなHOWTOが出来たか?」
「何を目的としてこのようなHOWTOとなったのか?」
を考えることです。
ここに書いてあることを基礎として、もっと、今まで見たことのないようなゲームに
応用していきたいものです。

定価が¥5600と多少お高めですが
企画マンを目指すなら読んでほしい一冊です。
プログラマも企画マンの裏をかくために読んでおきましょうw。

ただ、裏表紙に”対象読者:初~中級者”と書いてあるとおり
「ある程度経験(と良心)のあるゲーム開発者なら体でわかってる」
というところなので、そういう方々は買わなくてもいいかもしれません。

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2007/01/09

空き缶衛星

上がれ! 空き缶衛星 Book 上がれ! 空き缶衛星

著者:川島 レイ
販売元:新潮社
Amazon.co.jpで詳細を確認する

東京大学の学生が空き缶サイズの人工衛星を宇宙に打ち上げるまでのプロジェクトX。
…一言で書いてしまうとこうなるわけですが、
この本そんな、一言では表現できないアツい魂の記録がつづられています。

プロジェクトXも悪くないのですが、
この本の主人公は学生たち、つまり仕事で人工衛星を作ってるわけではないのです。
しかも、人工衛星製作は卒業論文などの学校の単位とは
まるで関係なく、ま、言ってしまえば”趣味”で、やっていたようです。

そんなアツい”宇宙野郎”達の努力奮闘。
アツいのは学生だけじゃなくて指導教官も!
ネタばれになってしまうのでこれ以上書けませんが、
俺が指導教官だったらあんな決断が下せるだろうか…

確かどこかの元社長も「宇宙事業に力を入れる」
みたいなことを言っていた気がしますが、
俺も宇宙事業に力を入れたくなっちゃいましたw。

全編を通して名セリフが登場してくるのですがひとつだけ紹介します。

>「こんなことをやっていたら恋人が出来ないでしょう」
>と言われ、大真面目でこう答えたと言う
>「いえ、衛星が僕の恋人ですから」

この本でひとつ残念なのは挿絵もしくは写真がほとんど無いことです。
衛星の仕掛けなどを説明している箇所があるのですが
イラストひとつ無いため、ちょっと想像しにくい、わかりにくいんです。
このあたりはもしかするとページ数と販売代金との兼ね合いとかいろいろあったのでしょうが…

どうやら続編もあるようですので早急に手に入れたいと思います。

*おまけ*
最近読んだ本ではないですが
ゲーム開発のドキュメンタリー本としてはこれが秀逸です。
477530043109_aa240_sclzzzzzzz_*ゲーム開発最前線『侍』はこうして作られた―アクワイア制作2課の660日戦争




プログラマが失踪してしまったり…と笑うに笑えない状況もでてきます。
ゲーム開発の現場ってホントこんなカンジ…というのを的確に捉えた
弩アツい本なのですが残念ながら現在は絶版のようです。

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2007/01/08

ムシキング開発秘話

プロフェッショナル 仕事の流儀〈6〉 Book プロフェッショナル 仕事の流儀〈6〉

販売元:日本放送出版協会
Amazon.co.jpで詳細を確認する

NHKで放送された番組 ”プロフェッショナル 仕事の流儀”
3回分の放送を1冊にまとめた書籍です。

この第6巻では、セガのムシキングを開発した部長さんの回が
収められているので、読んでみました。

テレビの放送も見ましたが、テレビでは若干カットされているインタビュー内容が
書籍には収められていて、ボリュームとしては1.5倍増しくらいでしょうか。

「ムシキング開発秘話」
ではなく、
「ゲーム開発のリーダーとして必要なこととは?」
という所に焦点が合わせられた番組になっているので
以前ここで紹介した”ゲームセンターCX”のような特定のゲームの裏話が読めるというわけではなく、
割と一般的な”アーケードゲーム作成秘話”のような感じですね。

”答えは現場に落ちている”
というどこかの刑事ドラマのようなフレーズがたびたび強調されていて
テレビ放送でも、部長さんがゲームを遊んでいる子供を観察する映像が
使われていました。
アーケードゲームだとこうやって”現場”を見ることがある程度可能なのですが
コンシューマやケータイのゲームを作っていると
なかなか”現場”と言われても難しいところがありますw

ただ、オンラインゲームだと”現場”覗く事、結構できそうですね。

ゲーム業界志望の学生さんには参考になる本かもしれません。

現在ゲーム業界にいて、リーダー的なポジションの人は…
”コーチング”の本とか、読んでみたほうがいいんですかね?
機会があれば俺も読んでみて、ここで紹介したいと思います。

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2007/01/06

256発撃っても壊れない!

古本屋で見かけたので買ってしまいました。

ゼビウスに出てくるグルグル回ってるあの鉄板、256発撃っても壊れないらしいよ!

ゲームセンター「CX」 ゲームセンター「CX」

販売元:太田出版
Amazon.co.jpで詳細を確認する

ゲーム業界内の有名人(いわゆるゲームクリエーター)の方々と、
よゐこ有野氏が対談した内容が本書のメインです。
「ゲームセンターCX」っていう、CXのテレビ番組で放送していたものを
まとめてあるようです。

この番組、興味はあったのですが俺の家ではCXを見ることが出来ないため未見でした。
さくっと読んで、「なるほどこういう番組だったのね」と。

昔のゲームが好きな人、団塊のジュニア世代(ファミコン直撃世代)の人は読んでみると面白いかもしれません。
クリエイター達が過去に作ったゲームの思い出話を読むことが出来ます。

個人的には、クリエイター達が予想する、もしくは今後こんなことをやって行きたい、
という未来の話をもっとたくさん聞いて欲しかったなあ、と思いましたが
そもそも”ゲームを懐かしむ”っていう趣旨の番組なんですよね…たぶん。

本の体裁が読みにくい(インタビュー記事とゲーム紹介がサンドイッチされた構造)
のはマイナスポイント。

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2007/01/04

Make01

この”読破”カテゴリーでは読んだ本を公開していこうと思っています。

”作るもの”に関わるものを中心に扱うつもりです。
”作るもの”って、なんかあいまいですね…。


Make: Technology on Your Time Volume 01 Book Make: Technology on Your Time Volume 01

販売元:オライリー・ジャパン
Amazon.co.jpで詳細を確認する

もともと”工作”、今風に言うと”   ハードウェアハッキング”
って奴が大好きです。
そんな工作魂に点火してくれる本でした。

読めば読むほど”ガレージ”が欲しくてたまらなくなりますね。
たとえば、
「ビデオデッキを改造して猫の給仕機を作る」
という工作は私のうちの机の上でも可能ですが
「電気自動車を作る」などの大型の工作は
日本の、いや私の住宅環境ではなかなか難しい…

アマゾンの写真だと雑誌ぽく見えて、1500円と高そうに思えますが
広告も一切ないしフルカラーでクオリティは高いです。

MAKE02も近日発売ということで個人的には即買い!

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